Более пятнадцати лет финны из Remedy трудились над «своей игрой». Названия и декорации в разное время отличались, но суть оставалась неизменной — это экшен от третьего лица, в котором акцент делается на продуманную историю и динамичный геймплей.
В 2001 году нуарная Max Payne впервые показала bullet-time, а девять лет спустя, вдохновившись «Твин Пикс» и историями Стивена Кинга, Remedy выпустила Alan Wake — психологический триллер о писателе, борющемся с потусторонней чертовщиной.
И вот теперь — Quantum Break. Это плод многолетнего труда и творческих поисков. А еще — поворотная точка в истории финской студии. Потому что команда Сэма Лэйка еще на шаг приблизились к «своей игре».
Без «Делориана»
Если верить сценаристам (для работы над игрой авторы пригласили физиков из CERN), в начале двадцать первого века в квантовой механике произошло невероятное событие: ученые открыли поле Мейера-Джойса, обеспечивающее стабильность пространственно-временного континуума, и доказали существование частиц хрононов — «носителей» времени. Ближайшая аналогия из невыдуманной физики — разность потенциалов и электроны.
В то же время в американском городе Риверпорт открылась научно-исследовательская корпорация Monarch Solutions, которая за рекордный срок заняла лидирующие позиции в изучении хрононов и неведомым образом заполучила огромную власть и авторитет на мировом бизнес-рынке.
Октябрь 2016 года. Джек Джойс, брат гениального ученого Уилла Джойса, открывшего феномен хрононов, приезжает в Риверпортский университет, чтобы встретиться с Полом Сайрином — некогда его лучшим другом, а ныне научным руководителем важнейшего проекта Monarch. Выясняется, что этот проект — машина времени, которую Пол запускает, не очень задумываясь о последствиях.
► Способности Джека перезаряжаются достаточно быстро, поэтому даже в самых трудных ситуациях не приходится долго отсиживаться за укрытиями.
Если в Max Payne разработчики вдохновлялись нуарными полицейскими детективами, а в Alan Wake — творчеством Дэвида Линча и Стивена Кинга, то в Quantum Break они обращаются к научной фантастике, посвященной путешествиям во времени и сопутствующим парадоксам. Получилась интересная и по-хорошему запутанная история с яркими героями, грамотным нагнетанием драматичности и кучей красивых научных терминов — бальзам на душу для тех, кто зачитывался «Концом вечности» Айзека Азимова или «Вратами Штайна» Сарати Ёми.
Эффектная подача здесь важнее самой истории. Дело в том, что персонажей играют живые актеры, а сама игра сюжетно переплетена с телесериалом, по настроению и атмосфере напоминающем гибрид «24» и Person of Interest. Quantum Break позаимствовала у Alan Wake эпизодическую структуру, но разбавила ее нелинейностью. После каждого акта вам предлагается сделать выбор, определяющий вектор развития истории, а затем включается двадцатиминутная серия, показывающая последствия этого выбора. Такого ощутимого влияния «эффекта бабочки», как в Until Dawn или Heavy Rain, здесь нет. Развязку ваши решения особо не меняют, но вот на то, как именно будет строиться сюжет и кто из героев доберется до финала, косвенно повлиять можно.
► Если рывком телепортироваться к противнику, он на пару секунд беспомощно взлетит в slo-mo, как после удара сапогом в Bulletstorm.
Пока главный герой игры в исполнении Шона Эшмора (Айсмен из «Людей Икс») занимается своими делами, события сериала показывают происходящее с другого ракурса и разворачиваются в корпорации Monarch — то есть это история антагонистов. Спойлеров не ждите, но Пол Сайрин, которого играет Эйдан Гиллен, — один из самых харизматичных и хорошо прописанных игровых антигероев последнего времени. Его история чем-то похожа на сюжетную линию Доктора Манхеттена из «Хранителей»: человек, обладающий почти безграничной силой, так или иначе сталкивается с огромными трудностями. Несмотря на трагичность образа, фирменная саркастичная ухмылка Мизинца — Петира Бейлиша из «Игры престолов» — прилагается.
► Эйдан Гиллен здесь играет такого же хитрого засранца, как и в «Игре престолов». Очень подходящий образ!
Сериал успешно выполняет две важные функции. Он позволяет лучше понять мотивы «плохих ребят», взглянув на ситуацию другими глазами. Уже ближе к середине в голове оседает навязчивая мысль, что строго белого и черного в этой истории нет, что интриги тут плетут все и что всецело верить нельзя, кажется, вообще никому.
Эта мысль — вместе с тем, что творится в игре (а там все стремительно катится в научно-фантастические тартарары), — держит игрока-зрителя в напряжении до самого конца. Кроме того, сериал находится в прочном интерактивном симбиозе с игрой, и эта связь побуждает смотреть и играть более внимательно.
Через некоторые записки и объекты вы открываете дополнительные сцены в сериале, которые, в свою очередь, позволяют получить новую информацию о замыслах персонажей и использовать ее при принятии решения на очередной развилке. Некоторые действия напрямую влияют на развитие сюжета, другие же лишь слегка его корректируют: к примеру, если в игре Джек включит радиоприемник, потом в сериале другие герои услышат радио. Мелочь, а приятно.
► Эйдан Гиллен и Лэнс Реддик уже работали вместе, когда снимались в «Прослушке». В Quantum Break им достались роли прагматичных и не очень доверяющих друг другу людей.
К тому же Remedy на определенном психологическом уровне удается стереть грань между игрой и сериалом, не теряя при этом интерактивности в угоду «киношности». Благодаря великолепному арт-дизайну, анимации, правильно подобранным ракурсам Quantum Break начинает восприниматься как цельный зрелищный фильм. И, что важно, в нем вы не просто наблюдаете за происходящим и время от времени нажимаете на кнопки (привет The Order: 1886), а непосредственно участвуете в формировании истории и каждой сцены, будь то перестрелка или сюжетный ролик.
Без минусов не обошлось. Ни сериал, ни игра с точки зрения сценария не идеальны и страдают примерно от тех же проблем, что и Alan Wake: история заканчивается самым очевидным образом, а в диалогах иногда мелькают некритичные клише и штампы. Но все это не страшно, потому что Quantum Break все равно поддерживает интригу всю дорогу и заканчивается вовремя — не успевая утомить.
► Защищенных от «зависаний» врагов стоит не терять из поля зрения — они умеют останавливать время и носиться по уровню так же, как Джек.
Патруль времени
После того как Пол Сайрин включает машину времени, всё идет наперекосяк и мир начинает рушиться ко всем чертям. Происходит квантовый разлом, вызывающий «зависания» — аномальные состояния, при которых время останавливается. Постепенно частота, мощность и продолжительность «зависаний» увеличиваются, что рано или поздно должно привести к «концу времени» — и Джек Джойс стремится предотвратить неизбежный апокалипсис.
После облучения хрононами Джек научился управлять временем и перестал реагировать на «зависания». Боевая система строится на использовании этих способностей — герой умеет замораживать противников во временном коконе, защищаться от пуль щитом, расшвыривать врагов дистанционным взрывом и шустро бегать в slo-mo.
На первый взгляд кажется, что набор абсолютно обыденный: заморозка противников уже была в той же Timeshift, а замедлением времени и щитом и вовсе никого не удивишь. Но важно здесь не что, а как. Смышленый AI и дизайн уровней не дают сидеть на месте — враги не мешкают, обходят с фланга и выкуривают Джека гранатами, большинство укрытий разрушается от пары очередей, а сам Джойс погибает с нескольких попаданий.
В Quantum Break нельзя играть как в обычный шутер про регенерацию здоровья и перекаты — она побуждает убивать красиво, быстро, зрелищно и как можно более эффективно еще и потому, что две трети игры вы проведете, не имея в своем распоряжении изобилия оружия и боеприпасов. Арсенал ограничен огнестрелом, видов оружия по минимуму, первые два-три часа патроны к серьезным стволам приходится экономить — пистолеты с бесконечным боезапасом не всегда эффективны.
► В кат-сценах оператор всегда берет исключительно удачные ракурсы, чтобы продемонстрировать лицо обалдевшего от происходящего Шона Эшмора.
К заданному темпу и инструментарию привыкаешь очень быстро, и тогда приходит понимание, что на самом-то деле механик, способностей и видов вооружения здесь ровно столько, сколько нужно. Сразу после того, как игрок освоится, кривая сложности начинает плавно идти вверх. Стоит только привыкнуть к тому, что каждую стычку с простыми смертными вы начинаете с мыслью «Ох, парни, зря вы сегодня вышли на работу», как Quantum Break вытаскивает вас из зоны комфорта и спускает на Джека новые типы врагов. Бронированные джаггернауты, бойцы, блокирующие способности героя, юркие телепортирующиеся спецназовцы — ко всем нужно искать свой подход, но объединяет их одно: такой же, как у Джойса, иммунитет к «зависаниям».
Когда Quantum Break начинает играть с вами на равных, становится по-настоящему весело. Каждая перестрелка превращается в импровизированный маршрут из точки А в точку Б, во время прохождения которого на экране происходят безумно красивые и жестокие вещи. Это действо напоминает одновременно сцену на кухне из «Дней минувшего будущего» и финал «Особо опасен», когда герой Джеймса МакЭвоя бежал по фабрике с парными пистолетами.
► Особенно упитанных товарищей одолеть можно самой банальной тактикой — пару раз обойти с фланга и расстрелять защитный генератор на спине.
Вот одна из типичных для Quantum Break ситуаций. Джек бросает в группу из трех охранников квантовую взрывную волну, рывком телепортируется к укрытию, уходит с линии огня и ловко подбирает автомат. Замораживает в коконе притаившегося за углом противника. В шар удачно попадает бочка с горючим, и Джойс выпускает в нее пару пуль.
Пока противник отдыхает в ловушке, герой останавливает время и добегает до снайпера, чтобы свернуть ему шею. Время включается обратно, и в ту же секунду снайпер ложится подремать, троица разлетается ошметками по всему залу, кокон раскалывается, а пули влетают в бочку. Через пару минут время останавливается, и на сцену выходят суперспецназовцы. Тут уже начинается игра в квантовые «кошки-мышки».
В Quantum Break вы регулярно будете чувствовать себя не то Джейсоном Борном, не то Ртутью — перестрелки дарят примерно такой же опьяняющий экстаз, как рукопашные драки в играх Rocksteady про Бэтмена.
Каждая такая вакханалия прекрасно выглядит и ощущается — анимация, работа внутриигрового оператора, спецэффекты, физика и тактильные ощущения от использования оружия и сверхспособностей ставят Quantum Break на один уровень с Max Payne 3 и трилогией Uncharted. В игру хочется верить и это получается: да, в физике есть поле Мейера-Джойса, машина времени существует, а актер Шон Эшмор умеет включать slo-mo, взрывать людей квантовыми волнами и стрелять из армейского пулемета. Как раз эта научно-фантастическая псевдореалистичность, со временем теряющая приставку «псевдо», — лучшая похвала сценаристам и дизайнерам Remedy.
► Большинство укрытий разрушаемы, и многие стычки заканчиваются тем, что Джек устраивает на поле боя кавардак.
Разработчики вовремя позволяют передохнуть и сменяют бои прогулками по уровням — игра хвастается визуальным стилем и дает насладиться «зависаниями». На одном из уровней во время остановки времени Джойс пробирается на закрытую вечеринку элиты Риверпорта. Статичные образы, которые рисует Quantum Break, часто поражают: в небе горит выпущенный фейерверк, неуклюжий официант застыл в последнее мгновение перед тем, как уронить поднос с дорогущим шампанским, а произнесенные фразы, замедленные стократ, все еще висят в воздухе. Каждая такая сцена — впечатляющая, хоть и немного жутковатая прогулка по музею «оживших» восковых фигур.
► Во время «зависаний» Джойс еще и изучает уровни, а не только сражается. Но чаще — сражается.
Когда мир замирает, Джойс может спокойно побродить вокруг и изучить локацию. Remedy демонстрируют уровень проработки, сравнимый с играми от Rockstar и Naughty Dog. Доска в лектории Риверпортского университета скрупулезно исписана фанатскими теориями по поводу сюжета Alan Wake, а в кабинете одного из главных героев вкратце расписан весь процесс развития человечества за последние семнадцать лет: от 11 сентября и урагана «Катрина» до открытия бозона Хиггса и переворота на Украине. Внизу — маленькие пометки: подготовиться к пузырю доткомов, купить акции Apple, когда выйдет айфон, поддержать Буша перед вторжением в Ирак, инвестировать в поиск вакцины от лихорадки эбола.
► Противников очень удобно заключать в квантовые ловушки – это выводит их из строя на достаточно долгое время.
В любую запись дневника вложено столько же труда сценаристов, сколько в сюжетные диалоги. Quantum Break — одна из немногих игр, в которых действительно хочется смаковать каждую частичку дополнительной информации, потому что интересно, потому что органично и попросту здорово выполнено, без нудных вещей в стиле «собери еще сто однотипных штуковин».
В деталях скрыты не только важные сюжетные подробности, но и юмор — игра, конечно, не пронизана самоиронией, как книги Дугласа Адамса, но если проходить Quantum Break внимательно, натыкаешься на совершенно гениальные вещи.
Например, когда Джойс заглядывает через плечо застывшему в «зависании» офисному клерку, выясняется, что на его компьютере открыта вкладка с сайтом знакомств для «законопослушных христиан» («Ай-яй-яй, прямо на рабочем месте», — вслух подмечает Джек). В лаборатории Уилла можно найти видеозапись, на которой он рассказывает о тестировании прототипа машины времени с помощью своего хомяка Шредингера: «Я думал, Шредингер переместится на пять минут в будущее, но он просто просидел пять минут в коридоре и вылез. Мой хомяк — дебил».
► В лаборатории Уилла происходит один из самых эмоциональных моментов всей истории.
На одном из уровней лежит планшет с перепиской, в которой сценарист-дилетант отчаянно пытается «продать» кому-то из высших чинов Monarch идею своего боевика «Нож времени». Сценарий фильма настолько же прекрасен, насколько отвратителен. Это масштабное полотно в двух частях, в котором Remedy высмеивают сценарную халтуру, гендерные киностереотипы («В комнату входит женщина-врач. Женщина-врач сексуальная. На ней чулки») и штампы неоправданно заумных произведений про путешествия во времени («На самом деле я — это ты из будущего, вернувшийся в прошлое, чтобы предотвратить будущее!!!»). Обязательно найдите и прочитайте — местами, как говорится, до слез.
► По части спецэффектов Quantum Break несравненна, особенно когда на экране показывают временные аномалии.
Помимо прогулок по уровням, Джек немного прыгает, немного лазает и совсем немного решает совершенно элементарные головоломки а-ля Singularity, где использует свои способности: «отматывает» назад во времени разрушенные стены или замораживает закрывающиеся двери.
Может показаться, что эта часть игры — рудимент, но потом понимаешь, что лучше отдыхать от перестрелок так, чем с помощью дурацкого многоразового передвигания лестниц в The Last of Us. В итоге все восемь часов Remedy грамотно тасует три основных аспекта — бои, исследование и передышки на просмотр телесериала, — и ни один из них не задерживается на экране дольше, чем того требует сценарий.
* * *
В Quantum Break нет ничего революционного — в свое время Defiance уже пыталась заигрывать с дополняющим сюжет игры телесериалом (получилось так себе), живые актеры давно участвуют в разработке игр (Command & Conquer, Beyond: Two Souls, последние Call of Duty), а геймплейные механики, завязанные на управление временем, встречались не раз и не два. К тому же, если присмотреться, становится понятно, что она работает по тем же принципам, что и предыдущие экшены Remedy.
Но это отнюдь не плохо, потому что Quantum Break выполняет обещания и успешно доносит до игрока все, что задумали авторы. Получился цельный, красивый, в хорошем смысле кинематографический боевик, который прекрасно ощущается и рассказывает интересную научно-фантастическую историю. Этого вполне достаточно, чтобы занять место под солнцем.
Detroit: Become Human — не шибко выдающаяся игра. Или, если вы из принципа отказываетесь видеть в творчестве Quantic Dream игры, довольно посредственный интерактивный фильм. С одной стороны, Detroit: Become Human можно назвать истинной наследницей Heavy Rain и достижением для игровой индустрии. С другой — к концу игры я возненавидел Дэвида Кейджа, написанных им персонажей, мир и всё, что с ними связано. Потому что это не только самый крупный и амбициозный проект француза-визионера — это ещё и самый претенциозный, наглый и наивный пункт в его послужном списке. Даже хуже, чем симулятор Эллен Пейдж.Я считаю, что к этой игре можно прикасаться только в перчатках, наглухо зажав уши и нос. Я также считаю, что вам обязательно стоит взглянуть на Detroit, даже если вы никогда не интересовались жанром и конкретно творчеством Кейджа.Эти утверждения несколько противоречивы, поэтому позвольте объясниться.Добро пожаловать в светлое будущее по версии корпорации «Киберлайф»
Тьюринг — гений
Я прошёл Detroit: Become Human дважды, и к моменту, когда финальные титры высветились во второй раз, редколлегия тонула в океане моей желчи. Добрая воля и оптимизм испарились до последней капли. У меня не оставалось ни сил, ни слов (по крайней мере, литературных). Только жгучее желание посмотреть Дэвиду Кейджу в глаза и спросить, что же он натворил. Опять.Функционально Detroit — это компиляция всех идей и практических решений, с которыми Quantic Dream работала прежде. Как хороших, так и не очень. Назвать её ничем, кроме как типичным для студии продуктом, язык не поворачивается. В долгострое, начавшемся в 2012 году с короткой графической демки, угадываются (порой даже слишком явно) неприкрытые цитаты из всех без исключения проектов студии, начиная с Fahrenheit.
Играя за Коннора, вам регулярно придётся воссоздавать сцены преступления по найденным уликам и просматривать запись в реальном времени в поисках новых зацепок. Механика не новая, но подана стильноА потому, если вы не провели последние тринадцать лет на необитаемом острове, то уже играли в Detroit: Become Human. Просто по кусочкам. Все традиционные элементы на месте: повествование от лица нескольких персонажей, эпизодический нарратив, кавалькада скучнейших штампов, QTE вместо геймплея и возможность угробить особо ненавистного героя под колёсами грузовика. Всё как обычно.Хорошая новость в том, что, как бы вы ни относились к Quantic Dream, французы знают своё дело, когда речь заходит о постановке и режиссуре. В этот раз студия подошла к вопросу презентации особенно серьёзно. Снимаю шляпу: Detroit великолепно выглядит и звучит так, как и подобает блокбастеру, — дорого и со вкусом. Дизайнеры умело обращаются со светом, композицией и камерой, которая часто имитирует любительскую съёмку и симулирует недостатки реальной оптики. Возможность переключаться на фиксированные ракурсы, чтобы увидеть происходящее с другого угла, — приятная мелочь.
Я могу смотреть на этот скриншот часами. Оттенки цветов, блики, отражения, мягкость освещения… Пользуясь случаем, всей редакцией передаём привет режиссёру «Драйва» и «Неонового демона» Николасу Виндингу РёфнуКачество захвата движений персонажей не на шутку впечатляет. Вот так надо работать с живыми актёрами. Невыносимо долго (съёмки заняли около двух лет) и кропотливо, чтобы старания говорили сами за себя. Может, конечно, это я такой впечатлительный, но вживую игра выглядит на порядок лучше, чем в трейлерах. Несмотря на опасную близость к «зловещей долине», в погоне за реалистичностью графики Detroit: Become Human останавливается в нужном месте — ни ближе, ни дальше.Учитывая разнообразие ситуаций, в которые попадают персонажи на экране, мне даже представить сложно, каких титанических усилий всё это стоило. Диалоги, работа с реквизитом, трюки, боевые сцены… Пожалуй, это одна из самых (если не самая) близких к традиционному кинематографу игр за всю историю индустрии.
Присмотритесь. Вроде ничего необычного, но картина выдаётся какая-то… Недобрая. Контраст кроваво-красного с белоснежным пейзажем за окном, два идентичных фембота на первом плане, ракурс снизу. И красиво, и передаёт определённое настроениеЕсли новое графическое ядро Quantic Dream разрабатывалось именно ради этого, то мантра студии «новый движок — новая игра» звучит уже не так абсурдно. Хоть без маленьких, но обидных огрехов и не обошлось: «мыльные» текстуры периодически попадаются на глаза.В конце концов, оно того стоило. Игре есть что показать.
Нули и единицы
В плане же интерактивности и последствий принятых решений Become Human вернулась прямиком к стандартам, заданным Heavy Rain. Даже слегка повысила планку. Больше напряженных ситуаций, меньше бесполезного контента и возни с унитазом, душем и прочей бытовой утварью. Взаимодействие с игрой есть только там, где это действительно способно (так или иначе) повлиять на развитие событий, — и это правильный подход.Курс на значимую, осмысленную интерактивность берётся прямо со старта сюжета. Ситуация с заложником, распиаренная в трейлерах, — это начало игры. Никакой навязчивой экспозиции, никакой предыстории. Вот проблема, вот потенциальные решения. Вперёд. Часы тикают.
Каждый эпизод развивается по своеобразной карте, которую можно посмотреть в любой момент. И это отличная идея! Она придаёт нарративу осязаемую структуру и помогает изучать игру глубже при повторных визитахЯ боялся, что это будет единичным случаем. Исключением. Лучшим эпизодом, сделанным специально для того, чтобы хвалиться перед прессой вариативностью, высотой ставок и глубиной проработки игрового мира. Сбылись ли эти опасения? И да, и нет. Этот импровизированный пролог — вправду один из лучших моментов Detroit (который вдобавок можно опробовать совершенно бесплатно), но, хотя дальнейшие эпизоды не могут с ним сравниться, отрыв невелик. Качество исполнения почти не проседает.По правде говоря, именно любопытство не давало мне покоя, заставив пройти сюжет почти что в один присест. Благодаря столь эффектному старту я моментально захотел узнать, что случится дальше. В какой ещё переплёт попадут протагонисты, как из него можно будет выбраться и чем это обернётся в перспективе. Detroit: Become Human хватает смелости скрывать от игрока детали, поощряя внимательность информацией и дополнительными опциями, а порой и «секретными» диалогами или происшествиями. То обстоятельство, что игру можно пройти одинаковым путём несколько раз, но всё равно открыть для себя что-то новое в процессе, дорогого стоит.
Сегменты с участием Коннора получились самыми запоминающимися. Уж слишком часто непутёвый, но сверхразумный андроид обнаруживает себя либо на мушке, либо держа палец на спусковом крючкеНе все ваши решения будут вопросами жизни и смерти. Далеко не каждое аукнется. Но те из них, что всё же имеют вес, неизбежно напомнят о себе. Причём предугадать, как именно, зачастую невозможно. Судьбы трёх героев порой перекликаются довольно неожиданным образом. Может быть, персонаж, благодарный главному герою, придёт на выручку в трудную минуту. Кто-то погибнет, не дойдя и до середины истории, а кто-то из последних сил дотянет до финала.Возможно, вы увидите события, до которых я не добрался даже за два прохождения: определённые комбинации решений не просто влияют на концовку, но зачастую открывают или закрывают некоторые сюжетные ветки, кардинально меняя не только ход игры, но и тон повествования, его настроение. Реиграбельность нечасто удачно сочетается с сильным акцентом на сюжет. Понятно почему — первое впечатление смазывается, а повороты уже не шокируют. Detroit: Become Human же удаётся не терять свежести при повторных прохождениях.
Красавица Хлоя не оставит вас в одиночестве до самого финала, смиренно ожидая вашего возвращения в главное меню. С этим даже связана… парочка интересных, но крайне претенциозных моментов. Вы поймёте, о чём я, когда пройдёте DetroitДо чего было бы здорово закончить разговор прямо здесь, на позитивной ноте и с хорошим настроением, но увы. Говоря о ситуациях, которые происходят по ходу игры, я именно их и имею в виду — ситуации. Конкретные сегменты, движущиеся картинки. В полном отрыве от сюжета.Потому что с самим сюжетом… скажем так, есть проблемы.
Пальмовая ветвь глупости
В недалёком будущем Детройт стал промышленной и экономической столицей США благодаря корпорации «Киберлайф», наладившей массовое производство идеальных андроидов. Бесконечно покорных, вечно молодых и полных сил слуг, которые заменили людей во множестве отраслей — от образования до культуры и оборонного сектора. Вместе с благополучием и увеличением продолжительности жизни растёт и безработица, но большая часть населения довольна. Жизнь ещё никогда не была такой простой и удобной.
В Детройте андроиды — это бесправные, неодушевлённые вещи, и игра очень хочет, чтобы вы это заметили. Отдельные места в общественном транспорте, стоянки, будто для скота, униформа, диод над правой бровью… Я понял, господин Кейдж, понялТревожные настроения начинают проявляться, когда обнаруживается, что некоторые андроиды развивают самосознание и становятся «девиантами». Они перестают подчиняться хозяевам и часто нападают на людей, будучи не в силах контролировать новообретённые эмоции. Как это происходит и почему — никто не знает. Мне кажется, даже сам Дэвид Кейдж не знает. Но не суть.В центре повествования — три персонажа. Экспериментальный андроид-криминалист Коннор, расследующий случаи девиантов, фембот-домработница Кэра, опекающая маленькую девочку Алису, и андроид-сиделка Маркус, ухаживающий за тяжелобольным пожилым художником. Каждый окажется втянут в череду происшествий, которая грозит вылиться во всамделишное восстание машин, а кульминация, само собой, решит судьбу не только свободных андроидов Детройта, но и всего мира.
Иллюстрация из учебного пособия «Символизм для чайников». Не хватает только Уилла Смита, который ворвался бы в студию художника и процитировал свой монолог из «Я, робот», ставший мемомТри диаметрально противоположные перспективы, три крайне непохожих друг на друга героя и основной конфликт, обе стороны которого приводят весомые доводы. Отличная завязка с заделом на будущее, потенциал для развития диалога на непростые, неуютно близкие к актуальности темы. Могло получиться потрясающе, но в итоге получилось никак. Потому что сценарий Detroit: Become Human совсем не так умён, как думали разработчики.Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть, как сильно Дэвид Кейдж напрашивается на злободневный социальный комментарий. Казалось бы, все инструменты есть — осталось только приложить усилие, но нет. Кейдж пытается высказаться на множество тем, но, кажется, не имеет ни малейшего понятия, как это сделать. Он попросту этого не умеет: ни одна из предыдущих игр Quantic Dream даже близко не претендовала на социальную полемику.
Вот вроде бы и хорошая деталь. Маленькая, почти незаметная, но цепляет. А с другой стороны — до смешного наивно. И поёт этот уличный музыкант, если мне память не изменяет, о любви. Поняли? Потому что андроиды не могут любить!Поэтому, двигаясь по пути наименьшего сопротивления, Detroit: Become Human лишь притворяется вдумчивой и пророческой историей, незамедлительно приравнивая эксплуатацию потенциальноразумного ИИ к историческому рабству. С прямыми (и не очень уместными) аллюзиями на рабовладельческий юг США, апартеид и расовую дискриминацию. Гетто и концентрационные лагеря (со сжиганием пленных в самой настоящей печи, кстати) вкупе с расстрелами мирных андроидов-демонстрантов идут бонусом.Это, без преувеличений, самая неуклюжая попытка социального комментария со времён Deus Ex: Mankind Divided. И от неё не выворачивало бы наизнанку, не будь игра так уверена в собственной праведности. При всей своей псевдонелинейности и философичности сценарий попросту не позволит вам сделать собственные выводы.
Эпизод на кладбище андроидов — одна из немногих по-настоящему жутких сцен, которая производит впечатление, не наседая при этом на игрока с лекциями о морали. Жаль, что подобных моментов в игре буквально парочкаМораль этой истории высечена в камне. Есть чёрное, а есть белое. Революционеры-андроиды — хорошие, «почему-то» не понимающие их люди — плохие. Ни те, ни другие не пытаются примерить на себя чужую шкуру, проявить хоть каплю сострадания. Это настолько назидательный, без пяти минут карикатурный примитив, что, несмотря на все старания игры, её попросту не получается принимать всерьёз. Detroit хочет, не бросая вызов интеллекту своей аудитории, лишний раз озвучить столь необычное и проникновенное послание, как «давайте жить дружно».Проспойлерю одну сцену. В какой-то момент Кэра может добраться до дома доброго самаритянина, который помогает андроидам бежать из США. Разумеется, этот самаритянин — знойная чернокожая мать-одиночка. А на вопрос, зачем же она помогает разумным жестянкам, она полным печали голосом отвечает: «Потому что я знаю, каково это — когда тебя ненавидят без причины. Мои люди испытали это [с придыханием] на себе».Необязательно ворочать судьбами мира и тянуться за самыми избитыми аналогиями, чтобы сказать нечто искреннее и трогательное, но одновременно злободневное и неудобное. Например, крохотная инди-новелла The Red Strings Club исследует вопрос о свободе воли и разумных машинах где-то пятью персонажами и парой локаций, а доносит куда больше. Как видите, масштаб — не гарант глубины и значимости. Диаметрально противоположные перспективы, непохожие друг на друга герои, но говорят они не вам в ухо, а друг с другом. Разница небольшая, но значительная.Уф… Что ж ты делаешь, Дэвид Кейдж! Если смотреть на балаган, в который стремительно превращается сюжет во втором акте, включив мозг, из атмосферы попросту катапультирует.
Пластмассовые люди
Но, допустим, чхали вы на то, что там хотел или не хотел сказать Дэвид Кейдж. Можно ведь закрыть на это глаза и просто следить за сюжетными арками главных героев, так?Именно это я и пытался сделать, но получилось не то чтобы удачно. Полное игнорирование социального подтекста игры не помогает проникнуться персонажами от слова «совсем». Вдобавок даже на таком базовом уровне, как раскрытие главных героев, сценарий проваливается.
Если вас бесили неудобные QTE раньше, то обрадую: в Detroit они не только неудобные, но ещё и задействуют весь геймпад. Включая тачпад и гироскоп. Иногда одновременно. Здорово, правда?Из-за эпизодической структуры сюжета игра скачет от перспективы к перспективе, пытаясь уделить каждому из троицы одинаковое внимание, но времени явно не хватает: нужно ведь ещё притянуть их за уши к революции девиантов. Поэтому трио протагонистов раскрывается неприлично скудно. Я даже не могу сказать, что у них есть сюжетные арки, выставляющие характеры персонажей в новом свете.Потому что выставлять-то, по сути, и нечего: у андроидов нет характеров, только их зачатки. Почти все они — чистые листы, ваши аватары. Их даже связывает только «расовая» принадлежность, а не центральный конфликт или идеологический стержень сюжета — той же Кэре плевать на революцию, у неё и без того хлопот полон рот. Три линии повествования существуют будто в вакууме и кажутся чересчур оторванными друг от друга.
А сможете ли вы заметить невероятную пасхалку на скриншоте? Да ещё и не одну, а целых две! Осторожнее, не порежьтесь об остроумиеПри этом по отдельности они тоже не вызывают особого интереса по причине предсказуемости. Эксперимента ради я рассказал другу, всерьёз увлекающемуся кинематографом (но не играющему в игры), сюжетную завязку, вкратце описал главных героев и попросил угадать, что, по его мнению, произойдёт с каждым из них по ходу истории. Он ни разу не ошибся. И это не потому, что я дружу с Антоном Долиным: просто Detroit: Become Human заимствует идеи так бесстыдно и массово, что все параллели плавают на поверхности.По задумке, именно вы должны «дописать» персонажей, принимая за них решения, но… не работает. Я перестал симпатизировать главным героям сразу после того, как их ввели в сюжет, и ноющее ощущение пустоты так и осталось со мной до самого конца.
Вот уж не думал, что в недалёком будущем в Детройте будет модно заводить пластилиновых собак. С животных-то motion capture записывать сложнееЕсть нечто ироничное в том, что история Кэры и Алисы — худшая из трёх и кажется откровенно лишней. Будто Quantic Dream обязательно хотели поговорить на тему семьи (в очередной раз), но всё никак не находили повода. А ведь именно Кэра была главной героиней одноимённого технодемо. Именно она сподвигла Кейджа подумать «а что, если» и развить небольшую демонстрацию движка до шестилетнего долгостроя.Эх… Я устал изливать негатив. Правда. Потому что на самом деле я получал от игры искреннее удовольствие. Да, она поверхностна и предсказуема, но красива и хорошо поставлена. Полюбить Detroit: Become Human нелегко, но я пытался. Не благодаря намерениям студии Quantic Dream, а скорее вопреки им.
При всей своей брезгливости я бы очень хотел, чтобы подобных моментов было больше. Хозяин андроида регулярно прижигал его сигаретами — пустышка ведь не чувствует боли, можно и пытать. Но о жестокости этого факта игра не говорит. Просто позволяет игроку сложить два и два и сделать выводНо в любой борьбе есть переломный момент, и мой настал тогда, когда при выходе в главное меню где-то в последней трети сюжета игра «ненавязчиво» попросила меня пройти коротенький опрос. Начинался он безобидно, но под конец меня спросили:«Вызывают ли события Detroit у вас душевный отклик?»Серьёзно, Кейдж? Ты настолько одержим желанием расшевелить что-то внутри игрока, что даже не скрываешь, как рьяно пытаешься манипулировать его эмоциями? Будто разработчики заходят в мою квартиру и встают за плечом. Всматриваются в лицо, пока я изо всех сил пытаюсь раствориться в игре. Представьте, что такой же вопрос вам задала, например, The Walking Dead…«Небось рыдал, как школьница у разбитого айфона, когда Ли умер, а?»Может, и рыдал. Но теперь не буду.Потому что отчетливо вижу, что именно этого вы и хотите.
Поздравляю, Quantic Dream. От всей душиЕще больше скриншотов из Detroit: Become HumanСкладывается ощущение, что Дэвид Кейдж очень хотел создать именно шедевр. Мало быть просто хорошей игрой. Мало быть красивой, хорошо поставленной и озвученной. Нет. Нужно быть Творением, символизирующим высшую цель. Как будто иначе никто не признает в интерактивном фильме искусство, не поставит в один ряд со «взрослыми» произведениями.Именно эта амбиция подводит Detroit: Become Human. Она слишком сильно хочет быть тем, чем не может стать, — откровением. Эта серьёзная игра про серьёзные вопросы принимает себя настолько суперсерьёзно, что получается обратный эффект: всё то, во что разработчики вложили столько стараний, деформируется и мутирует в цирковую идиотию. Сравнение длинной истории неволи афроамериканцев с неволей заводских андроидов, далеко не каждый из которых обладает сознанием, — это настоящее сценарное отчаяние. Посмешище.Поэтому основной эмоцией, которую Detroit: Become Human успешно вызывает, остаётся гнетущее разочарование.
ВердиктDetroit: Become Human соединила в себе всё, за что Quantic Dream принято хвалить, вместе с её худшими дурными привычками. Это эквивалент «приманки на Оскар» — красивейшая, но пустая и претенциозная история, которая теряется в собственных словах. Доспехи без призрака внутри. На неё стоит взглянуть, если выпадет возможность, но лучше не ждать ничего мало-мальски оригинального.
Вспоминаем, как человечество переживало кризисы идентичности и оказалось на пороге гибели.
Deus Ex — такое же олицетворение киберпанка, как «Бегущий по лезвию», только не в области кино, а в сфере видеоигр. Их обоих объединяет мрачное предчувствие скорого будущего, которое принесёт невероятный технологический скачок. Только вот, в отличие от научного прогресса XX века, этот рывок не облегчит жизнь и не сделает людей счастливыми: напротив, с трудом завоёванные права человека, удобства жизни и социальные свободы будут отняты.
И Deus Ex — в отличие от «Бегущего по лезвию» — способен во всех подробностях рассказать, как это произошло.
Новейшее время (до середины XX века)
Ранняя история мира Deus Ex почти неотличима от нашей — пожалуй, за тем лишь исключением, что почти всякое поворотное историческое событие объясняется вмешательством Иллюминатов.
Сова Минервы использовалась в иерархии баварских иллюминатов — как и многие другие символы мудрости и просвещения
Согласно нашей истории, общество иллюминатов образовалось в 1776 году, когда его создатель, баварский философ Адам Вейсгаупт, провозгласил борьбу за просвещение и начал привлекать к себе самых мудрых и знатных людей своего поколения. Когда таковых набралось свыше двух тысяч, Папа Римский запретил подобные собрания, угрожая смертной казнью всякому, кто нарушит это предписание. Досталось тогда и иллюминатам, и масонам.
Только в нашем мире масоны, Вольные Каменщики, спокойно пережили гнев понтифика. В мире Deus Ex их судьба неизвестна и, скорее всего, трагична, тогда как Иллюминаты уцелели и смогли привлечь на свою сторону Орден Тамплиеров, переживший средневековую чистку.
«Бедные воины Христа и Храма Соломона», обещавшие защиту всем паломникам в Святую Землю, сколотили за два века один из крупнейших капиталов Средневековья
Капитал рыцарей-храмовников и идеология баварских философов проложили Иллюминатам путь к влиянию, достаточному для «запуска» мировой войны, даже двух. После завершения второй из них Иллюминаты могли считать, что управляют миром, хотя кое-какие пределы у их власти всё же были. Тогда же и были созданы специальные отделы внутри организации.
«Маджестик-12» появилась после инцидента в Розуэлле в 1947 году, и её целью стали всевозможные исследования, которые не стоило предавать огласке — в том числе и изучение пришельцев в Зоне 51. Со временем в руках «Маджестик-12» сконцентрировалось столько власти, что они могли позволить себе прямую конфронтацию с Иллюминатами.
Для управления финансами Иллюминаты в 1954 году открыли Бильдербергский клуб — известное всему миру собрание миллиардеров и политиков, ежегодно встречающихся на конференции для обсуждения мировых проблем. Такая организация существует на самом деле и умудряется сохранять в тайне предметы своих интересов. В мире Deus Ex клуб не играет большой роли.
Последнее собрание реального Бильдербергского клуба состоялось в 2017 году в городке Шантильи (штат Вирджиния)
Зато Иллюминаты значат всё больше и больше. Их силами проводится в жизнь консолидация бизнеса: доля малого бизнеса и самозанятых всё уменьшается, а крупный бизнес отвоёвывает рынки и силами своих лоббистов уменьшает налоги.
Когда планам Иллюминатов светит явная угроза, они устраняют её как можно быстрее: так, президент США Джон Кеннеди предупреждает граждан своей страны об угрозе их свободам, идущей от Иллюминатов, и меньше чем через две недели получает пулю в голову.
Современность (конец XX века — до наших дней)
Многие фантастические вселенные показывают нам те версии цивилизации, которые далеко продвинулись в областях, нам и не снившихся: освоение космоса, управление погодой и климатом, искусственный интеллект.
Притягательность Deus Ex ещё и в том, что в этой серии игр изображена наша цивилизация, и векторы развития у неё те же. В самом начале XXI века в мире Deus Ex происходит качественный скачок технологий имплантаций, кибернетики и бионики — почти как у нас, только куда более значительный.
В последней четверти XX века наука преодолевает первые барьеры, установленные природой. В 1978 году создаётся первый кохлеарный имплантат, вернувший слух глухому человеку — электроника объединяется с органикой. Проходит чуть меньше десятилетия, как имплантат впервые устанавливают внутрь самого мозга.
Невероятные успехи в имплантации следуют один за другим, но самый головокружительный взлёт начался лишь после того, как изобретатель Хью Дэрроу объединил принадлежащие ему фирму по производству протезов и роботехническую компанию. К 2002 году он открыл способ добычи энергии для питания любых имплантатов прямо из нервной системы, а также подключения механических протезов к ней же напрямую. Так был изобретён биочип, связывающий организм и механизм. Именно он в будущем оказался слабым местом всей технологии.
Хью Дэрроу и его последователи открывали всё новые и новые методы замены, а потом и усовершенствования органов или конечностей. Мышцы из электроактивных полимеров, подключение видеокамеры к зрительной доле мозга, инвазивные нейрокомпьютерные интерфейсы, и многие другие технологии позволяли вернуть человеку утраченные функции, а к концу первого десятилетия XXI века встал вопрос о добровольной модификации.
В нашем мире электроактивные полимеры тоже существуют
Как оказалось, есть люди, готовые расстаться с родным глазом, рукой или другим органом, ведь механический аналог превосходит оригинал во всём. К тому же, появились целые системы, внедряемые в организм без ампутации — вроде сетки из карбоновых нанотрубок под кожей, способной уберечь тело от ранений.
Так и появилась новая социальная страта: ауги, аугментированные люди, среди которых и бывшие инвалиды, и люди с врождёнными пороками, и те, кто добровольно заменил часть своего тела механическим имплантатом.
Из-за бурного роста технологий Паралимпийские игры сменились Улучшенными играми, которые соперничали по числу атлетов и зрителей с Олимпийскими
Разумеется, остальное общество не могло игнорировать нового соседа. На протяжении 20-х годов всё громче обсуждались вопросы о природе аугментаций и их моральной оценке. Наконец, ауги стали восприниматься многими как потенциальная угроза, ведь они могли лучше видеть, слышать, обладали большей физической силой и скоростью, а некоторые обрели и вовсе нечеловеческие умения вроде замедления свободного падения, распыления феромонов.
Проблема аугов усугублялась тем, что в самом их существовании жила нерешённая проблема: отторжение имплантаций, которое подавлялось только с помощью препарата нейропозина, весьма дорогого и требующего регулярного употребления. В мире, где расслоение общества усиливалось с каждым годом, любой ауг, потерявший работу или бизнес, лишённый прежнего благосостояния, превращался в больного. Поиски решения этой проблемы велись, и одним из их результатов стал Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, однако к концу 2020 годов большего прогресса учёные не добились.
Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)
К этому времени мир Deus Ex уже сильно отличался от нашего. Правительство США, много лет боровшееся с монополиями, начинает им поддаваться: в 2017 году вступил силу Акт о корпоративном суверенитете, освобождающий крупные компании от контроля государства. Сама же Америка входит в экономический и энергетический кризис. Относительно успешные города отделяют себя от остальной страны, а беженцы из США наводняют Канаду.
Россия переживает децентрализацию и с 2016 года зовётся Федеративными Штатами России, а по сути становится полумафиозным государством, откуда тянутся криминальные нити по всему миру. Китай, вооружившись армией аугментированных солдат, возвращает себе Тайвань, а потом давит восстание в Тибете.
КНР не только терроризирует аугментированными бойцами всех непокорных, но и строит двухэтажные города вроде Хэнша
Иллюминаты же реализовывают амбициозные проекты, чтобы повернуть историю в нужное русло. Руками Лиги Арабских Государств они устраняют Израиль и избавляются от конкурентов. Устраивают катастрофы и эпидемии, чтобы сократить население Земли (частью этого плана были эпидемия холеры в 2008 году и не менее фатальная эпидемия кори — в 2014-м). В 2011 году они переносят жизненно важные узлы Всемирной Паутины в недра своей базы в Зоне 51, а «Маджестик-12» уже ведёт исследования в области наноаугментаций.
Что же до механических аугментаций — Иллюминаты, в чьих рядах был и Хью Дэрроу, установили контроль над всеми биочипами в каждом ауге, что позволило бы им подавить любое восстание, способное пошатнуть их власть.
Сам Хью Дэрроу не пользовался плодами своего труда и до самой смерти на его травмированной ноге оставался примитивный корсет, а в руке — стильная трость
Но план Иллюминатов сорвался. Хью Дэрроу в 2027 году, находясь на океанической станции «Панхея», отправил разрушительный сигнал, достигший каждого биочипа на Земле. Все аугментированные люди зашлись в агрессивном припадке, который не под силу остановить обычному человеку: так начался Инцидент. С его помощью Дэрроу надеялся похоронить не просто индустрию имплантаций, но саму их идею. Адам Дженсен остановил трансляцию сигнала, но к этому времени погибло свыше 50 миллионов человек.
С тех пор ауги оказались даже не изгоями, а врагами общества, людьми второго сорта. Всего за два года развернулась такая кампания травли, которой позавидовали бы многие диктаторы прошлого. В 2029 году ООН собралась принять резолюцию, которая бы закрепила официальную сегрегацию аугментированных людей, отсекая их от остального общества. Акт о Восстановлении Человечности — так назывался этот закон, написанный Иллюминатами и столь желанный напуганными до смерти жителями Земли.
Отдельные входы для аугов, отдельные вагоны, магазины — сегрегация началась задолго до внесения Акта, вероятно, сразу после Инцидента
Конфликт обострился. Те ауги, что не захотели мириться с новым положением дел, объединились в Коалицию по Правам Аугментированных, настроенные более мстительно подались в террористы, а всех прочих обладателей механических модификаций сослали в гетто. Одним из таких стал комплекс Утулек, который планировался как райский уголок, а превратился в перенаселённый жуткий муравейник.
Как именно разрешился кризис, начавшийся в 2027 году? Увы, Deus Ex не даёт прямого ответа. Он должен был прозвучать в продолжении Mankind Divided, которое было отменено решением Square Enix из-за плохих продаж предыдущей игры. Быть может, точку в этой истории поставят комиксы, обещанные вместо сиквела.
Скорое будущее (2029 — 2052)
Счастливое спокойствие первых годов XXI века осталось в прошлом, «конец истории» отменён. США разваливаются, а потом силой собираются воедино.
Один за другим воплощаются в жизнь те страхи, которые сейчас считаются незначительными. После внедрения вакцины от СПИДа всё новые и новые вирусы приобретают устойчивость к антибиотикам, нашему единственному надёжному оружию. Возвращаются старые болезни вроде испанки, а в недрах лабораторий «Маджестик-12» готовятся новые.
Совет Пяти, управляющий Иллюминатами, был разрушен изнутри
Во имя борьбы с терроризмом в жертву приносятся всё новые гражданские свободы и всё больше финансов. Предостережение бывшего президента США Дуайта Эйзенхауэра сбылось: оружейные компании обрели власть, и теперь находят врага где угодно, только чтобы не останавливать производство. В это время и создаётся ЮНАТКО, контртеррористическое подразделение ООН.
В 2050 году проходит первая успешная установка наноаугментаций живому человеку, которым оказался Пол Дентон. Спустя два года ту же самую процедуру пройдёт его брат (на самом деле клон, но об этом известно не сразу) Джей Си Дентон, главный герой первого Deus Ex. Вместо механической замены органов и конечностей братья Дентон получили сеть из нанороботов, дающую те же самые умения, что и механические аугментации, но практически незаметную и безвредную для организма.
Голубые прожилки на коже выдают носителя наноаугментаций, но их заметность не идёт ни в какое сравнение с неуклюжими металлическими имплантатами
Завершается процесс консолидации бизнеса, и он наконец выходит за пределы национальных границ. «ВерсаЛайф» монополизирует производство лекарств, банк «Палисад» — финансовую сферу и IT. За плечами множества таких синдикатов стоит «Пейдж Индастриз», корпорация Роберта Пейджа, лидера «Маджестик-12», возглавившего бунт против Иллюминатов.
Роберт Пейдж посчитал результаты многолетнего правления ордена недостойными и придумал свой план, жестокий, но эффективный. Он планомерно убрал со своего пути всех членов правящего совета Иллюминатов и установил господство «Маджестик-12». Орден Тамплиеров, сотни лет финансировавший Иллюминатов, также был уничтожен.
Обезглавленная взрывом Статуя Свободы стала символом борьбы с терроризмом, а остров, где она стоит — штаб-квартирой ЮНАТКО
К началу 2050-х годов воплощается первый этап плана Роберта Пейджа: в 2051 году он запускает в мир нанитовую болезнь Серую Смерть, и сам же продаёт вакцину Амброзию. Миллионы людей умирают, правительства теряют легитимность и власть, а структуры и компании, подчинённые «Маджестик-12» (среди которых и ЮНАТКО), получают контроль над уцелевшими от Чумы.
Повторилась беда, которая раньше преследовала лишь аугментированных. Правда теперь она может настигнуть любого человека — и навсегда подсадить его на Амброзию, без регулярного приёма которой риск заражения появляется снова и снова.
Новый поворот в истории цивилизации случился в 2052 году. Роберт Пейдж вознамерился объединить себя с экспериментальным ИИ под названием «Гелиос», чтобы лично управлять всем миром из Зоны 51, подобно электронному божеству. В Зоне, благодаря внедрённому Пейджем Интернет-протоколу Аквинас, тогда находились центры управления Сетью (каким бы оксюмороном это не звучало).
К моменту объединения с «Гелиосом» Боб Пейдж уже не очень походил на человека
В эти планы вмешался Джей Си Дентон. Он не просто прервал процесс объединения, но сам попытался слиться с «Гелиосом» — неудачно, из-за чего обрушил всю мировую инфраструктуру (Сеть, энергетику, коммуникации). «Маджестик-12» прекратила существование, Иллюминаты потеряли и без того пошатнувшуюся власть, а прежние органы управления потеряли свою силу.
Позднее этому катаклизму дали название — Коллапс. Но в 2052 году жителей планеты, чей мир рушился прямо на глазах, это не волновало.
Далёкое будущее (2053 – 2072)
Коллапс уничтожил почти все государства и их объединения, какие были на момент катастрофы. Война, в том числе и ядерная, разрушила центры цивилизации, а кое-где даже спустя 20 лет нельзя было выходить на улицу без респиратора или костюма химзащиты. Те города, что смогли сохранить себя, стали независимы от прежних, мёртвых государств.
Аркология — строение, умещающее в себе целую экосистему для жизни человека. Они строились для защиты окружающей среды от человека, но в мире после Коллапса аркологии защищают человека от среды
Большинство из них вступили во Всемирную Торговую Организацию, которая к середине 2060-х перестала быть ли экономическим объединением. ВТО стала квазигосударством, обеспечивающим своим городам безопасность и свободу торговли. Такую роль задумали Иллюминаты, которым удалось оправиться после Коллапса, пусть и они и упустили львиную долю своего прежнего влияния.
Как противовес ВТО они создали Единую Церковь для адептов всех религий, взявшую от всех прежних учений их идеалы и сплавившую их в идею «естественного баланса», который подразумевал в том числе избегание вмешательства в организм. Иллюминаты управляли и Церковью, и ВТО, оставляя несведущим право выбирать, так сказать, способ подчинения новой власти.
Сиэттл — один из выживших городов-государств в составе ВТО
Со временем от Церкви откололась секта, воссоздавшая Орден Тамплиеров. Орден вновь поднял знамя человеческой чистоты и отказа от любых модификаций тела: механических, нанитовых или биологических.
Последние, биомоды — это логичное развитие наноаугментаций: они не просто используют наниты для изменения возможностей организма, но и меняют саму структуру клеток и даже аминокислот.
Только биомоды и помогли выжить мутантам из секты Омар, основанной в разорённой войнами России. Они оставили всякие попытки сохранить человечность и модифицировали себя до предела, максимально приспособившись к смертоносной окружающей среде и вообще любым возможным катаклизмам. Омар проповедуют постгуманизм и переход к новой стадии эволюции — бесконечно модифицируемой и отбросившей ограничения даже не человеческого тела, а органики вообще.
Жуткие респираторы, синтетическая кожа: неизвестно, костюм ли это или встроенные в тело улучшения. Омар хранят свои секреты, но биомодами торгуют направо и налево
Вместе с тем идея о божестве, едином в человеческом теле и электронной сети, по-прежнему была жива. Джей Си Дентон скрылся в Антарктиде, пока его брат Пол Дентон и товарищи по прежней борьбе с «Маджестик-12» создали АпостлКорп. Все усилия компании были направлены на улучшение структуры «Гелиоса», который Джей Си так и не смог обуздать, а затем уже — включение каждого человека во всеохватную сеть разума, где царила бы первая в истории настоящая прямая демократия.
После 2072 года и событий Deus Ex: Invisible War история этого мира теряет определённость и зависит только от того, как действовал игрок в роли Алекса Дентона, клона Джей Си Дентона.
Джей Си подчеркнул, что не собирается управлять людьми посредством связи, он лишь намерен сомкнуть миллиарды умов в единую сеть. Но даже в этом случае ущемляется свобода личности, а точнее — право на одиночество и тайну мысли
Иллюминаты могут восстановить свою тайную власть и повести человечество в новый, как они говорят, «век света». Тамплиеры, если получат такой шанс, уничтожат любые аугментации и всех их обладателей, а остальных подчинят своей религиозной диктатуре. Возможно, что план Джей Си Дентона осуществится, и вся цивилизация станет единым разумом. А быть может, Алекс ликвидирует лидеров всех этих организаций и погрузит мир в новый Коллапс, на сей раз — последний для нашего вида, ведь после него выживут лишь Омар.
Deus Ex — настоящий символ игрового киберпанка. Игра, не просто показавшая мрачное будущее человечества, но и подробно объяснившая, как люди к этому пришли. И пусть в последнее время судьба серии под угрозой, хочется верить, что Square Enix её не забросят на совсем. Потерять отличную вселенную из-за продаж — о таком будущем мы точно не просили.
Туманные, пугающие и потусторонние города — города-призраки — обладают уникальным свойством: они не отталкивают людей, но, напротив, — притягивают. Особенно заброшенные провинции, где время остановилось и лишь зло не дремлет. Припять, китайский Цзюлун, Помпеи или вымышленный Сайлент-Хилл… попадая в них, невольно обнаруживаешь свою истинную суть.
Салем в исполнении Airtight Games (Dark Void, Quantum Conundrum), на первый взгляд, не имеет с ними ничего общего. Вроде бы заурядный маленький городок: жители мирно прогуливаются по улочкам, влюбленные парочки воркуют в сквере на скамейке, «семейные» готовят ужин дома…
Идиллия обыденности нарушается, а Салем показывает свое потустороннее лицо, только когда… умираешь.
Именно это случилось с детективом Ронаном О’Коннором.
Умрешь — начнешь опять сначала…
Ему было суждено погибнуть на работе. Некто в капюшоне, очень похожий на убийцу в красном плаще из Deadly Premonition и обладающий нечеловеческой силой, выкидывает героя из окна четвертого этажа. Страж правопорядка, а в прошлом уличный бандит, погибает не сразу — его дух покидает тело, но остается поблизости. Призрак (тот же О’Коннор, только прозрачнее) пытается буквально втиснуться обратно в умирающее тело, но тщетно — маньяк хладнокровно добивает жертву несколькими выстрелами в упор. Детектив мертв, да здравствует дух детектива.
► Сумеречные улицы Салема. Темны и атмосферны.
Шляпа-федора, шрам на губе, легкая небритость, татуировки и несколько сквозных отверстий в области сердца — вот облик, пожалуй, одного из самых харизматичных призраков в играх. Он еще и не выпускает изо рта призрачную сигарету — одышкой призраки, как известно, не страдают. Главная цель неупокоенной души — найти того, кто его убил, и воссоединиться с женой, которая трагически погибла несколькими годами ранее и теперь ждет по ту сторону моста.
Семь домов и три доски
Сразу после смерти Ронан сталкивается с девочкой в старомодном платье, за которой приходится долго бежать. Выясняется, что маленькая леди с косичками мертва давно и безнадежно, примерно с середины семнадцатого века. Кроме того, она здесь далеко не единственная. На протяжении столетий призраки умерших обживали эти места. Больше того, сумеречный Салем тоже отчасти призрак.
В глазах О’Коннора современные здания перемежаются с призрачными бревенчатыми постройками, давно снесенными или сгоревшими в огне пожара. Старые стены и теперь продолжают полыхать ледяным пламенем. Среди проулков легко обнаружить прозрачную повозку с сеном или старую лодку с веслами, а в бухте — остов корабля, давным-давно разбившегося о прибрежные скалы. Посреди жилого квартала придется перешагивать через рельсы, которые некогда были частью первой железной дороги, и уворачиваться от несущегося сквозь стены паровоза-призрака.
► Смешение эпох: пламенеющее старое здание среди новостроек, деревянная телега возле ржавого автомобиля.
Потусторонние сооружения для О’Коннора — непреодолимое препятствие. Зато большинство объектов из мира живых призрак проходит буквально насквозь. Он не может открыть дверь, просто дернув за ручку, но спокойно проникает в помещение через закрытое окно или через стену. Во все дома Салема, конечно, просто так не попадешь — разработчики элегантно объяснили это тем, что жители города набожны и привыкли освящать свои жилища.
ГОРОД ВЕДЬМ: разработчики не случайно местом действия выбрали Салем, что в штате Массачусетс. Старинный город печально известен пуританскими взглядами его жителей и неистовой охотой на ведьм, которую объявил лично градоначальник. Геноцид женщин с зелеными глазами продолжался больше сотни лет. Как говаривали старожилы, за массовые убийства воздалось по заслугам — крупный пожар не оставил от города камня на камне.
Обратная сторона жизни
Представьте себе — вы читаете сейчас этот текст, а за вашей спиной кто-то стоит. Или что-то. Нечто призрачное, едва уловимое. Мороз подирает по коже, не правда ли? А для Салема это обычное дело. Духи безвременно умерших обитают бок о бок с живыми людьми. И совсем не обязательно, в попытках достучаться до мира мертвых, чертить на кладбище октаграмму и расставлять свечки, бубня себе под нос какую-то галиматью. Нужно просто умереть самому. И желательно преждевременной, неестественной смертью — чтобы душа не смогла найти покоя.
Тогда возле могил покажутся десятки призраков, которые точно так же отчаянно пытаются понять, почему умерло их тело. Оказавшись на городском кладбище, O’Коннор встретит дух молодого парня, прогуливающийся вдоль погоста; призрак девушки, который снова и снова читает последнюю книжку, прислонившись к надгробному камню; мужчину средних лет, с грустью всматривающегося в мутную воду ручья, на дне которого он сделал последний вздох…
► В иной игре подобное назовут багом, но только не в этот раз.
Впрочем, «мертвые души» есть не только на кладбище. В Салеме они повсюду, достаточно зайти в любой жилой дом. Пока счастливая семья на кухне готовит ужин, в гостиной призрак сидит в хозяйском кресле и смотрит оставленный включенным телевизор. В соседской ванне лежит призрак самоубийцы. А этажом выше в детской комнате прячется призрак маньяка, который постоянно доводит до слез ребенка, выпрыгивая из платяного шкафа.
Почти у каждого встреченного в городе привидения есть своя история — история жизни и смерти. Изучать их, проводить маленькие экспресс-расследования зачастую едва ли не увлекательней, чем следовать прямой дорогой основного сюжета. В любой другой игре такие мини-истории подавались бы в виде скучноватых аудиодневников, а в Murdered — вот они, вокруг вас, ходят, говорят и живут своей жизнью. Для интерактивного произведения — очень ценная находка.
Снимать отпечатки пальцев — не наш метод
Дебютное расследование в образе призрака начинается сразу после кончины героя. Оказавшись возле собственного бездыханного тела, которое прибывшие на место полицейские уже успели огородить желтыми ленточками, О’Коннор приступает к сбору улик.
► Малоприятная процедура опознания трупа становится еще неприятней, когда это твой собственный труп.
Поиск зацепок не станет серьезным испытанием, достаточно внимательно осмотреться в поисках активных точек. Счетчик необходимых улик услужливо подскажет, сколько осколков стекла, кровяных пятен и гильз нужно отыскать поблизости. Складывать найденный скарб в бездонный чемоданчик, в стиле классических приключений о Шерлоке Холмсе, не придется, Ронан анализирует находки на месте.
Лишившись жизни, герой все же кое-что приобрел взамен: дух полицейского способен вселяться в живых и читать чужие мысли. К сожалению, в головах окружающих помещается не больше пары фраз, причем не всегда полезных. Зачастую нужно навести человека на дельные умозаключения, помочь свидетелю преступления вспомнить нюансы произошедшего. Не будет лишним и взглянуть на мир глазами другого полицейского. Причем буквально: подсмотреть в его ежедневник или прочитать данные на экране компьютера, влезши в шкуру работающего за ним служителя правопорядка.
Кроме того, детектив обладает просто отличным воображением. Он способен представить, что случилось с потерпевшим, с помощью валяющегося на полу окровавленного башмака. Правда, трюк срабатывает лишь с теми башмаками (или другими вещами), которые подрагивают и подсвечиваются призрачным светом.
► Одной руки с заправочным пистолетом достаточно, чтобы смоделировать дальнейшую цепочку трагических событий.
Анализ собранной информации сильно портит общее впечатление от расследования. Если в L.A. Noire мы принимали ответственные и взвешенные решения на основе общения со свидетелями и собранных улик, то здесь нам предлагают детскую игру «угадай картинку». Нужно выбрать одно или несколько изображений, каким-то боком относящихся к произошедшему. Увы, логика тут порой едва уловима, и приходится действовать по наитию. Если удается угадать с первого раза, детектива наградят тремя полицейскими значками, которые, впрочем, особо ни на что не влияют.
► Следствие продолжается, идет работа со свидетелями.
Призрак остросюжетного боевика
По мере того как мы подбираемся к маньяку-убийце, количество трупов растет с устрашающей скоростью, а история все больше начинает напоминать молодежный ужастик (тут даже есть девочка-подросток, которую неоднократно придется спасать). Следы приводят детектива в психиатрическую больницу, костел, исторический музей, посвященный пыткам, и еще пару тройку классических мест из фильмов о привидениях. Не обойдется и без злобных духов, растерявших остатки человечности.
Демоны охотятся за обитателями сумеречного Салема и убивают их раз и навсегда. В прямом столкновении с темным духом выстоять не получится, но есть шанс прокрасться незамеченным, убежать или скрыться в призрачных туманностях. Герой шустро прыгает от одного такого облака к другому, постепенно приближаясь к монстру со спины. Когда расстояние оказывается достаточным, Ронан в коротком QTE-сражении буквально развеивает демона по ветру. Как говорила та самая маленькая леди из самого начала игры, выдающиеся способности человека после смерти остаются при нем, но раскрываются с неожиданной стороны. Ронан всегда умел бороться за свою жизнь, не растерял он этот навык и… после смерти.
► Демоны — по сути, единственные враги О’Коннора. Если не считать маньяка в капюшоне, конечно.
► Единственное укрытие от демонов.
Другой проблемой станут сгустки энергии, затягивающие попавших в них призраков, будто трясина. Обойти их стороной не всегда возможно, и приходится прибегать к телепортации (радиус действия сильно ограничен) или «сводить с ума» электронные бытовые приборы. Когда встревоженный обыватель пойдет отключать неистово печатающий принтер, останется только вселиться в его тело и преодолеть энергетическую ловушку.
► Ведьма и по совместительству жертва маньяка, которую придется неоднократно спасать.
* * *
К сожалению, преодолевать придется не только ловушки, но и, ближе к финалу, — собственное нежелание заниматься монотонными расследованиями. То, что поначалу вызывает восторг (подслушивание мыслей окружающих, реконструкция событий), впоследствии превращается в рутину — новые механики почти не появляются. Интерес поддерживают главная история противостояния маньяка и призрака, не лишенная неожиданных поворотов, и множество историй поменьше, которые призрачный город готов рассказывать вам буквально за каждым поворотом.
Любителям The Forest посвящается☻☻☻ ОБЪЯСНЕНИЕ ВСЕГО СЮЖЕТА И ФИНАЛА‼ ►►► Итак, я долго думала над сюжетом не только концовки, но и вообще игры, и хочу рассказать о том, как сюжет игры раскрылся для меня: Буду рада обсуждениям, дополнениям или другой точке зрения☺ Возможно где то повествование будет сбивчиво, и некоторые слова будут повторяться.Писала под впечатлением после прохождения игры ◄Когда то артефакты упали на остров, либо они изначально были там, под землей и внутри горы, оставленные другой цивилизацией (чем то напоминает сам сюжет про эти артефакты фильм «Нечто», а бункер как отсылка к Lost). Находя кусочки пазла, можно понять что на эти артефакты натолкнулись ещё путешественники времен Колумба, или ещё древней. Ученые из компании «Sahara» построили на острове вокруг этих артефактов свой исследовательский комплекс(бункер), и подтянули туда множество сотрудников, для изучения свойств этих артефактов, но как мы понимаем исследованиями дело не ограничилось, и стали проводится эксперименты на людях. Как мне кажется опыты сначала проводились над коренным населением острова, которые были, скажем так нормальными себе аборигенами, с небольшой склонностью к каннибализму , не мутантами, и уже после опытов над человеческим Днк,при помощи первого артефакта — начались мутации. Скорее всего эксперименты на взрослых особях проходили не так результативно, как хотелось бы, и опыты начали проводить над детьми. В бункере можно найти слайдшоу, где показывают результаты мутаций у 12-летнего и 6-летнего ребенка, а так же детские боксы, которые используют для новорожденных, из которых потом получались эти маленькие мутанты дети. Всё это конечно же было под грифом «совершенно секретно» и сотрудникам запрещалось покидать остров (только персонал с высоким уровнем допуска к информации знали всю подноготную), но как мы можем понять информация просочилась и многие узнав страшную тайну об опытах на людях и мутациях пытались сбежать с острова, или кончали жизнь самоубийством под натиском чувства вины (например ученый-висельник в лаборатории).Часто мы находим в пещерах или других местах трупы перед распятиями с библиями, скорее всего сотрудники Сахары пытались так искупить свои грехи. Так же мы находим труп на яхте, там тоже распятия и прочее, а так же там мы можем найти детские рисунки и игрушки и объявление о пропаже ребенка, причем этих объявлений мы найдём множество. Можно предположить что ребенка того бедняги на яхте,и других детей похищали для опытов, когда заканчивались образцы. Есть небольшая теория о том, откуда в пещере за контейнерами Сахара взялась гора трупов, это там, где мы нашли ключ-карту. Первый вариант — это было массовое истребление сотрудников, которые были против экспериментов над человеческим днк и создания мутантов, и второй вариант расскажу чуть позже. ◄По закону жанра в этой исследовательской базе произошло чп. Эксперимент и подопытные образцы вышли из под контроля и разнесли всё (в бункере видно, что творится хаос, битые стекла, перевернутая мебель и прочее) убили почти всех сотрудников до которых добрались, и разбежались по системе пещер на острове, а та гора трупов, где мы нашли ключ карту это что то вроде продовольственного склада мутантов, куда они притаскивают жертв. Так же на острове мы находили заброшенные лагеря, это скорее всего уцелевшие сотрудники Сахары или пассажиры самолета пытались выжить, но так же погибли, либо от рук аборигенов, либо их убили мутанты. Один из выживших сотрудников — Мэтью Кросс ( красный человек ) собственной персоной. Я предполагаю, что он был одним из ученых работавших непосредственно с самим артефактом, который воскрешает, и с тем артефактом который сбивает самолёты энергетическим лучом ( самолеты сбивались из соображений безопасности и для добычи новых образцов для опытов). Во время инцидента, когда всё вышло из под контроля его дочь случайно погибает, и убитый горем отец хочет воскресить её, для чего ему нужен живой образец примерно того же возраста, что его дочь.
Мэтью отправляется ко второму артефакту и о чудо, как раз в этот момент поблизости пролетает самолёт… ◄Самолёт в котором летим мы с сыном. Главный герой и Тимми. И ещё 50 человек, которые помрут и трупы которых мы потом будем находить по всему острову.. Наш самолет терпит крушение и в самом начале игры бы наблюдаем как Мэтью ( красный человек, краской он обмазался скорее всего для отпугивания местных жителей острова) забирает нашего сына Тимми. И с этого момента всё что мы делаем после авиакатастрофы — выживаем, исследуем остров, ищем нашего сына,и по крупицам собираем информацию о том, что за чертовщина происходит вокруг.? ►Итак… ДОЛГОЖДАННЫЙ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ.. В конце концов, после борьбы с каннибалами за последний кусок мяса, вырубки половины леса и после того как мы облазили остров вдоль и поперек, все ниточки приводят нас к бункеру под кратером. И тут начинается жесть, всё, до чего мы смутно догадывались, и то чего даже не могли вообразить вываливается на нас как только мы попадаем туда. Пройдя по разнесенному мутантами бункеру, мы в конце концов находим нашего сына, НО слишком поздно. Мэтью Кросс использовал нашего сына для воскрешения своей дочери Меган. Мы достаем Тимми из артефакта, и до нас доходит, что мы с помощью этой же адской машины можем его оживить…Но,нам нужно кого то запихнуть с эту машину.. Неподалёку валяется мертвый красный человек (Мэтью), который устроил нам незабываемый отпуск на острове с мутантами и людоедами, и пустил нашего сына в расход. И как же мы удивляемся увидев, что он весь утыкан… мелками для рисования.. Видимо Меган не очень обрадовалась папе, вернувшись с того света. Далее, пройдя по красным следам от детских ног мы находим эту самую девочку, она рисует и мило играет в самолетик, но с ней что то не так..Она начинает биться в конвульсиях.. В подтверждение нашим опасениям Меган резко мутирует в огромную отвратительную тварь, которую нам предстоит убить. После этого мы несем тело девочки к воскрешающему артефакту, но система выдает нам сообщение, что нужен живой образец. Из руки Меган выпадает ключ-карта, которая открывает дверь ко второму артефакту ( именно в бункере мы узнаем, что существует второй артефакт). Мы отправляемся туда, опять же пройдя по горе трупов бывших сотрудников Сахары. И в итоге оказываемся на верхнем уровне базы, который расположен в горах, и доходим до комнаты со вторым артефактом и панелью управления. Кто то, кто использовал артефакт оставил все настройки и рабочую панель не заблокированной. Да, Мэтью?? Сбиваем самолет, пролетающий над островом, чтобы добыть живой образец, для воскрешения нашего сына… Тем самым повторяя поступок Кросса. В данный момент возникает ощущение того, что это замкнутый круг, или временная петля, не просто так ведь на яхте мы находили журнал, предположительно с главным героем на обложке.. Вопрос так и повис в воздухе — что реально, а что нет, может это всё сон?.. .. Далее темнота… ◄Проходит год. Главный герой и его живехонький сын пришли в качестве гостей на телепередачу, следовательно главный герой воскресил сына и благополучно покинул с ним этот проклятый остров. Стоя за кулисами мы смотрим на Тимми, с ним явно что то не так.. у него странно сокращаются мышцы. Но пока не особо обращаем на это внимание. На телешоу узнаем, что мы оказывается написали книгу «Rescued» (спасённый). Видимо о том, как мы выживали на том острове. Нам предлагают показать как мы рубили деревья. Главный герой и ведущий проходят к двум специально установленным брёвнам и начинают рубить их. Но вдруг, что то начинает происходить позади нас, мы видим что ведущий чем то напуган, а люди в зале начинают кричать.. Мы оборачиваемся на крики и видим Тимми, его начинает трясти, он падает на пол и его тело бьётся в конвульсиях… Прямо как у Меган в том адском бункере… Темнота.. Мы не сбежали от того ужаса, которым был пропитан остров, мы привезли его с собой…
В Gears of War 4 мы играем за Джей-Ди, сына Маркуса Феникса, главного героя оригинальной трилогии. Как мы уже знаем, юноше пришлось пойти по стопам отца и встать на защиту мир от очередной напасти. Только вот сам Маркус — тоже не первый Феникс, ставший известным героем.
До него чудеса творил его отец Адам — блестящий ученый и создатель вещей, едва не погубивших сразу несколько народов. И сегодня мы вспомним историю этой необычной семьи. А заодно расскажем и об их окружении: о верных товарищах и о событиях, происходивших в мире вокруг.
Previously in Gears of War
Но сперва вспомним, с чего все началось. Мир Gears of War — отлично проработанная вселенная, где за каждым с виду тривиальным героем может стоять драматичная история. Да и сама планета Сера, место действия, таит в себе много интересного. С Землей ее роднят не только зеленые деревья и лондонская архитектура, но и люди, которые тоже жить не могут без войн и междоусобиц. Так что большая часть истории планеты посвящена самым разнообразным вооруженным конфликтам.
► Пока на поверхность не хлынула «саранча», люди почти непрерывно грызлись между собой.
На какое-то время, правда, на Сере воцарился мир, а люди переключились на возрождение культуры, науки и прочих важных для общества ценностей. Именно благодаря этой передышке на планете появились технологии, величественная архитектура и какое-никакое искусство.
Но все вернулось на круги своя, стоило человечеству выяснить энергетический потенциал «эмульсии» — радиоактивного топлива в недрах планеты. Поскольку на Сере к тому моменту разразился энергетический кризис, страны, которым с запасами не повезло, решили восстановить справедливость с помощью оружия.
Так начались Маятниковые войны: герои Gears of War вспоминают их в каждой части.
Отношения между собой выясняли Коалиция Объединенных Государств и Объединение Независимых Республик, а сражения длились долгих 79 лет. Инициатива переходила из рук в руки, но ключевым поворотом стала битва на полях Асфо — та самая, после которой прославился юный Маркус Феникс.
Важным то сражение было потому, что велось за данные, необходимые для создания «Молота Зари» — орбитального оружия, способного выжечь буквально все на поверхности планеты. Именно благодаря тому, что это оружие досталось Коалиции, война закончилась капитуляцией Объединения.
Но все это уже не имело значения. Через шесть недель на измученное человечество свалилась новая напасть: Орда так называемой «саранчи».О «саранче»
«Саранча» — существа совсем не глупые, со своей иерархией и социальной структурой. Как они появились, не известно. Кто-то предполагает, что они жили под землей с давних времен. Но есть версия, что «саранчу» создали люди, ведь научный центр «Надежда», который герои посещают во второй части, находится на удивление близко к столице Орды — городу под названием Нексус.
Общество «саранчи» выстроено по кастовой системе. Главную роль там играла королева Мирра, которую, несмотря на ее сходство с человеком, подданные слушались беспрекословно. Следом шли монахи кантусы, ведь «саранча» — очень религиозный народ, и многие из них готовы были жертвовать жизнями по одному только слову своих правителей. Именно интеллект (а также сила) определял, насколько высоко поднимутся те или иные особи.
► Почему королева Мирра так похожа на человека, осталось тайной. Некоторые даже предполагают, что она — исчезнувшая мать главного героя. Хотя, скорее всего, это очень далеко от правды.
Представители Орды сильно отличались друг от друга. Большая их часть — сильные человекоподобные существа с очень прочными, утолщенными костями и почти непробиваемой чешуйчатой кожей. Так что воины из «саранчи» выходили прекрасные, а их способности к выживанию были невероятны, что заранее делало их шансы в войне с человечеством… неравными.
Разнообразие видов и было одной из сильных сторон этого народа. В зависимости от типа «саранчи», жесткость кожи и строение тела могло отличаться. Самых простых и глупых солдат, вооруженных винтовками, называли дронами. Низкий уровень интеллекта не мешал им пользоваться укрытиями и выполнять простые тактические маневры. Они отличались бесстрашием, кровожадностью и готовностью без раздумий отдать жизнь, если поступит такой приказ.
► Вот такие красавцы в основном противостояли главным героям игры.
В бою можно было встретить и похожих на них снайперов и гренадеров — от дронов они отличались вооружением, толщиной кожи и уровнем агрессии. Еще один примечательный вид саранчи — бумеры. Эти твари были крупными и сильными, но страдали от медлительности и недостатка интеллекта, так что передвигались по полю боя в полный рост, постреливая из гранатометов и крича: «Бум!»
Более высокую ступень в иерархии занимали тероны — куда более умные и сильные, чем дроны, элитные бойцы в роскошной броне. Они вооружены арбалетами или тесаками, эффективнее пользовались укрытиями, были способны мыслить тактически и работать в команде. Уступали только кантусам — уже упомянутым монахам, лечащим раненых бойцов прямо на поле боя.
► Вот так выглядел брумак. И зачастую лучшей стратегией боя с ними было бегство.
Впрочем, куда интереснее даже не сама «саранча», а ее «питомцы». Риверы — летающие твари вроде кальмаров служили для Орды транспортом (к слову, один раз на них прокатился и отряд «Дельта»). Гигантского краба под названием «корпсер» использовали в качестве танка, он имел почти непробиваемый панцирь и гигантские клешни, способные разрывать «шестеренок» и их технику на кусочки. Но еще страшнее были брумаки — великаны с пулеметами на спинах, напоминающие то ли гориллу, то ли тираннозавра.
Самые опасные твари, берсерки, — неповоротливые слепые существа, способные пробивать стены и убивать с одного удара — самки, приносящие потомство. К слову, ритуал размножения у Орды тоже необычный. Так, самец должен был усмирить и связать гораздо более сильную самку, что порой превращалось в настоящую бойню. Возможно, именно поэтому «саранча» вырастала такой агрессивной.
Эти страшные существа атаковали из-под земли, выкапывая воронки, и ударили по человечеству сильно и неожиданно. За первые дни они истребили четверть населения планеты, а день, когда Орда начала войну, назвали «Днем Разлома», или Emergency Day. Атаковали враги скоординированно, застав людей врасплох и нанося удары по стратегически важным точкам. Спустя несколько месяцев большая часть ресурсов, технологии и территории оказались в руках «саранчи». Единственное, что Коалиция могла противопоставить подземным тварям, — это «Молот Зари».Сама королева рассказывала о ходе войны с человечеством во вступительных роликах. Здесь она вкратце прошлась по тому, как конфликт начинался.
Но с ним несколько переусердствовали и выжгли девяносто процентов поверхности Серы. Вместе с большей частью населения, которое попросту не успело эвакуироваться за отведенные три дня. И хотя с помощью крайних мер врага удалось замедлить, полностью истребить локустов не получилось. Война затянулась на долгие годы, а среди людей наступил очередной раскол: некоторые не смогли смириться с тем, что сделала Коалиция, вышли из ее состава и начали жить сами по себе — их назвали «отреченными», или «изгоями».Увидеть последствия орбитальных атак можно в первом трейлере Gears of War 3. А в самой игре героям доводилось даже прогуляться по одному из таких городов.
Семья Феникс
Здесь, наверное, и стоит начать рассказ о главных героях планеты Сера, а именно о семействе Фениксов. И история эта берет начало задолго до событий первой части. Мать Маркуса, Элейн Феникс, была видной ученой. И именно она в свое время чуть ли не первой обнаружила локустов. Более того, она хотела рассказать о своей находке всему миру, но не успела, поскольку загадочным образом исчезла.
► Отец Маркуса — Адам Феникс.
Еще интереснее отец Маркуса — Адам Феникс. Он всю жизнь служил в армии, однако в какой-то момент понял, что принесет больше пользы, будучи ученым. Только «польза» — понятие двоякое. Именно Адам в свое время сконструировал тот самый «Молот Зари», положивший конец войнам, но погубивший миллионы людей на Сере. Идея присоединить к винтовке «Лансер» бензопилу тоже принадлежит Фениксу.
Но, что куда важнее и интереснее, Адам имел все шансы предотвратить войну с «саранчой». После смерти жены из ее заметок он узнал о существовании локустов и вышел с ними на связь. Королева уже тогда хотела учинить бойню, ведь самих локустов снедала другая проблема — влияние на них «эмульсии». Адам убедил правительницу, что можно найти мирный выход из ситуации, пообещав свою помощь. Но сделать это он не успел, и «саранча», не в силах больше терпеть, вырвалась наружу. А сам Феникс-старший погиб спустя десять лет после «Дня Разлома». По крайней мере, все так думали.О «шестеренках»
«Шестеренками» во вселенной Gears of War называют бойцов Коалиции. Их отличительные черты: тяжелые, массивные доспехи с эмблемой шестеренки на груди, а также винтовки «Лансер», оснащенные бензопилами. Впрочем, это далеко не единственное оружие, доступное «шестеренкам». Солдаты Коалиции активно применяли снайперские винтовки «Лонгшот», дробовики «Гнашер» и даже вооружение «саранчи», такое как пистолеты «Болток».
Иногда в руки отряду «Дельта» попадали и другие пушки. Например, старая версия «Лансера», со штыком вместо пилы. Или винтовка «саранчи» «Хаммерберст», правда, почти по всем показателям уступавшая оружию Коалиции. Были и более оригинальные устройства — как печально известный «Молот Зари», с чьей помощью герои могли уничтожать особо сильных противников, направляя на них орбитальные удары. Или гранатомет «саранчи» «Диггер» со снарядами в виде маленьких существ — после выстрела они закапывались под землю, добирались до противника, минуя укрытия, и взрывались.
► Со временем винтовки с бензопилами стали для «шестеренок» чуть ли не таким же неотъемлемым атрибутом, как и световой меч у джедаев.
В бою «шестеренки» в основном полагались на окружение. Основной их тактикой было занять укрытие и давить противника огнем, пока дружественные силы заходят с фланга. А в случае ближнего контакта — применить их главное оружие, бензопилу, без проблем разрезавшую прочную кожу саранчи.
Впрочем, импровизировать они тоже умели. Так, во второй части бойцы отряда «Дельта» научились использовать противников в качестве живых щитов, а оказавшись под землей, на территории локустов, успешно использовали перемещавшихся по уровню крупных каменных червей в качестве укрытия.
Сын Адама, Маркус, родившийся за 21 год до «Дня Разлома», никогда не мог похвастаться хорошими отношениями с отцом. Феникс-старший слишком много времени посвящал работе, не уделяя сыну внимания и толком даже не зная, каким человеком тот растет. И потеря матери Маркуса ситуацию нисколько не улучшила.
К моменту «гибели» отца парень уже заработал отличную репутацию, став героем как Маятниковых войн, так и сражений с локустами. Его с детства воспитывали как будущего солдата, и не удивительно, что вырос он сильным, отважным, с хорошими лидерскими качествами, но при этом исполнительным.
Тем не менее, когда Маркус узнал, что Адам в беде, он покинул пост и отправился спасать отца. Сделать этого парню не удалось, более того, он попал под трибунал и едва не лишился жизни. Лишь показания его друга и напарника Доминика Сантьяго спасли Маркуса от смертного приговора. Феникс получил 40 лет строгого режима, из которых отсидел всего четыре.
► Маркус Феникс и его отряд «Дельта».
Помогла ему, как ни странно, война. Коалиция, снова оказавшись на грани, сильно нуждалась в бойцах. И, выпустив Маркуса, не прогадала. Вернувшись сначала как обычная «шестеренка», Феникс после гибели капитана отряда «Дельта» сам стал его главой. А после не раз спасал человечество от полного истребления.
Подвиги отряда «Дельта»
В первой части герой вместе со своим отрядом занимался поиском резонатора — устройства, что строило карты туннелей «саранчи» и могло привести «шестеренок» прямо в сердце врага. Там требовалось установить бомбу, чтобы уничтожить Орду раз и навсегда.
Увы, резонатор оказался недостаточно эффективным, и пришлось искать другой путь. И этим другим путем оказалась информация, некогда добытая отцом Маркуса. Благодаря ей, а также пробившись через орды самых разных тварей — от плотоядных летучих мышей до гигантских монстров с пушками на спине, — герои таки сбросили в туннели Орды светомассовую бомбу. И, казалось бы, уничтожили противника.
Однако Маркусу и его отряду еще не раз приходилось проворачивать самые рискованные операции. Во второй части «саранча» не только вернулась, но и стала еще более опасной — один за другим города людей начали без видимых причин уходить под землю. Последним оплотом человечества остался город Хасинто — благодаря удачному расположению на гранитной плите он был защищен от подземных атак. Но Коалиция решила покончить с локустами раз и навсегда, пробурив ходы в их туннели и атаковав Орду на их же территории.
► Хасинто долгое время оставался последней крепостью человечества благодаря гранитной основе, не позволяющей атаковать из-под земли.
Само собой, среди нападающих был и отряд «Дельта» во главе с Фениксом. Пробиваясь все дальше и дальше, герои выяснили причину падений городов: их подкапывал и обрушивал гигантский каменный червь. К счастью, встречу с «Дельтой» он, как и многие другие питомцы «саранчи», не пережил. Маркус и его отряд оказались внутри чудовища, а после краткой ознакомительной экскурсии вырезали ему сердце.
► Спустившись в туннели локустов, отряд «Дельта» повстречал немало самых разных монстров.
Этой победой «Дельта» не ограничилась. Через какое-то время они уже с боем пробивались в глубь столицы Орды, подземного города Нексус. Там герои познакомились с культурой «саранчи», а также стали свидетелями гражданской войны в их рядах — так игроки впервые увидели ламбентов, — мутировавших под влиянием «эмульсии», безумных и еще более воинственных локустов. А главное, именно там «Дельта» выяснила план королевы по спасению: та планировала затопить последний город человечества Хасинто, попутно залив и гнездо мутантов.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: взрыв светомассовой бомбы в конце первой части навредил не только локустам, но и людям. Часть эмульсии, текущей под землей, попала в атмосферу планеты. Люди, которым не повезло надышаться испарениями, страдали от «коррозии легких» — болезни, при которой легкие человека наполнялись жидкостью, и он буквально захлебывался на суше.
Впрочем, сами локусты узнали о страшной природе эмульсии еще раньше. Долгие годы они сражались с ламбентами, мутировавшими под влиянием этого вещества сородичами. И, судя по тому, как рьяно они старались выбраться наружу, войну эту они проигрывали. Сами ламбенты — по сути, та же «саранча», только обезумевшая, с длинными щупальцами и свойством взрываться после смерти. Люди, коим не повезло пережить «коррозию», пополняли их ряды и превращались в самых настоящих зомби, только светящихся.
К счастью, отряд «Дельта» разрушил ее планы. Эвакуировав жителей Хасинто, они сами затопили город, залив водой не только ламбентов, но и ходы «саранчи». Только и эта победа войну не закончила, а лишь оттянула финал еще на полтора года. После падения последнего оплота человечества и локусты, и люди превратились, по сути, в кочевников, разбросанных по планете. Более того, и тех и других терзала общая угроза — ламбенты, с огромной скоростью распространявшиеся по планете.
► В бою ламбенты не то чтобы были намного сильнее обычной «саранчи», но много-много вредничали: пулялись жижей и взрывались после смерти, разбрызгивая ядовитую эмульсию.
Коалиция тоже прекратила свое существование, и главные герои сосредоточились на выживании. Их домом стал авианосец, дрейфующий в море. Но потом на горизонте снова замаячила надежда избавиться от всех проблем раз и навсегда. Для этого надо было найти отца Маркуса, который, оказывается, все это время был жив и надежно спрятан Коалицией на скрытом генератором штормов острове.
Всю третью часть Маркус и остатки отряда «Дельта» искали путь туда — сперва информацию, затем подводную лодку, а следом топливо для нее. И ближе к финалу они смогли добраться до острова, где Маркус обрел (а затем снова потерял) отца. Благодаря запуску устройства, изобретенного Адамом Фениксом, вся эмульсия на планете была уничтожена, а вместе с ней ламбенты и саранча, сильно пострадавшие от влияния этого вещества.
Так на Сере на двадцать пять лет воцарился мир.
«Шестеренки» войны
Помогали Фениксу самые разные персонажи. Например, Аня Страуд — офицер-связист, а потом и полноценная «шестеренка». С ней Маркус был знаком задолго до событий трилогии, и их давно связывали особые отношения. Так что не удивительно, что к третьей части Аня официально стала его возлюбленной, а затем — женой и матерью сына, Джей-Ди.
► Аня Страуд — будущая жена Маркуса Феникса. К слову, она стала объектом обожания для Маркуса еще тогда, когда он был совсем юнцом.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: на протяжении всех трех частей бок о бок с Маркусом сражались братья Кармайны — Бенджамин, Энтони и Клейтон. Их характеры и биографии трудно назвать интересными — в основном, они играли роли новичков, часто и глупо ошибались, а лица скрывали под шлемами.
Но запоминались Кармайны вовсе не этим, а своими трагичными судьбами. Так, Энтони погиб от выстрела снайпера в начале первой части, а Бенджамин выпал из вертолета во второй. Лишь старший брат, Клейтон, выжил. И это немудрено, учитывая, что он ветеран войны, закаленный в боях. Хотя и ему не раз доводилось оказываться на грани жизни и смерти: сначала от пули снайпера его спас шлем, а затем он чудом пережил падение вертолета.
► Глядя на Клейтона, трудно поверить, что это Кармайн: с «зелеными» братьями его роднит только шлем.
Еще одним близким товарищем Маркуса был Доминик Сантьяго. Феникс служил еще с его старшим братом, Карлосом. Более того, все они были лучшими друзьями с самого детства. Но Карлос погиб во время битвы на полях Асфо. Если верить комиксам, именно в тот день Маркус заплакал в последний раз и закопал на могиле друга свою награду за то сражение — Звезду Эмбри.
С Домом его связывали очень теплые отношения. Они вместе сражались на протяжении почти всей войны с локустами. К тому же именно благодаря показаниям Сантьяго Маркусу не вынесли смертный приговор, а после заключения Феникса именно Дом пришел выпустить его из тюрьмы.
Впрочем, у самого Дома гораздо более трагичная судьба. Еще в юном возрасте он женился на Марии, и у них родилось двое детей. Но война разрушила и их семью: родители пары, а также их дети погибли в первые же дни, а сами Дом и Мария были долгое время разлучены.
► Вечно опечаленный Дом к третьей части стал еще грустнее и опустил густую бороду.
В перерывах между сражениями Сантьяго пытался найти ее и даже нашел, но было уже поздно: Дому пришлось убить возлюбленную своими же руками, чтобы прекратить ее страдания. К третьей части друг Маркуса отрастил бороду и посвятил свою жизнь выращиванию помидоров, но оправиться ему так и не удалось — ближе к концу игры Дом жертвовал собой, чтобы спасти других членов отряда «Дельта». По иронии, погиб он в родном городе своей жены, где также были похоронены их дети.
► Неразлучная парочка Коул Трейн и Дэймон Беард привносили в Gears of War чуть ли не главное, что должно быть в историях про войну, — хороший солдатский юмор.
Еще два важных персонажа — Августус Коул и Дэймон Беард. Неразлучная парочка, генерирующая множество шуток и не умолкающая ни на секунду, стала одним из символов Gears of War. Коул — безудержный оптимист, болтун и просто отличный воин. Помимо своего безбашенного характера примечателен тем, что некогда был звездой игры в трэшбол (по сути, американский футбол, но родом с Серы). И звездой настолько яркой, что считался чуть ли не лучшим спортсменом в истории, а также получил прозвище «Коул Трейн» («трейн» — от английского «поезд») за свои пробивные таланты. Это качество пригодилось ему и в бою, сделав его незаменимым активом любой команды. Хотя сам Трейн отказывался ото всех наград и званий, аргументируя это тем, что они «не помогут ему убить больше локустов».
► Звезда трэшбола и просто один из лучших солдат Коалиции — Коул Трейн.
Беард же запомнился блестящими умственными способностями и саркастичными комментариями. На то есть свои причины: его жизнь тоже сказкой не назовешь. В юности Дэймон делал успехи в учебе и мечтал стать инженером, но под давлением родителей, угрожавших лишить его наследства, отправился в военное училище. Впрочем, и его война превратила в законченного циника: он пережил гибель родителей и трибунал, после которого Дэймона пожизненно лишили права стать офицером. Судили его за то, что он остановил одного из опаснейших предводителей «саранчи» — самого генерала Карна, — нарушив несколько приказов и применив секретную технологию Коалиции.
► А это мозг отряда «Дельта» — Дэймон Беард.
* * *
На этом история семьи Фениксов, ее друзей и планеты Серы не заканчивается. Ее продолжение — в новенькой Gears of War 4.
The Inpatient — приквел к Until Dawn. Разработчики обещают, что это будет самодостаточная история, которую поймут даже те, кто в оригинальную игру не играл. Но мы легких путей не ищем! События The Inpatient разворачиваются «за 60 лет до Until Dawn, в 1950-х годах», но точной даты нет. Зато известно место действия игры — «Санаторий Блэквуд», частная клиника, играющая ключевую роль в сюжете и лоре Until Dawn. Так что же произошло в этой лечебнице? Свидетелями каких событий мы станем и чем все закончится? Давайте разбираться!
ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ К UNTIL DAWN!
События Until Dawn разворачиваются в 2015 году, и на этот момент санаторий Блэквуд — заброшенные руины. Но это ключевая локация игры, которая появляется в семи эпизодах из десяти. Изучая разбросанные в игре записи, можно узнать, что санаторий окончательно закрылся в 1955 году, а почти весь персонал был убит. Директор и основатель Блэквуда — Джефферсон Брагг — покончил с собой в 1952 году. Он заперся в собственном кабинете и принял яд, оставив предсмертную записку, которую можно лично отыскать в Until Dawn:
Они умирают снаружи.
Я слышу их крики и плач.
Это, черт возьми, мое единственное наследие.
Божье наказание за мои ошибки.
Не избежать своей судьбы.
Смерть ждет меня.
Пожилой доктор в очках, которого нам показали еще в самом первом ролике The Inpatient— и есть Джефферсон Брагг. Так что можно предположить, что события игры стартуют как раз незадолго до его самоубийства. Другой вопрос — почему он покончил с собой, и кто перебил персонал санатория?
В 1893 году неподалеку от того места, где позже будет построен санаторий, все тем же Джефферсоном Браггом были открыты Северо-западные шахты, также известные как шахты Блэквуд. Санаторий же открылся почти на 30 лет позже — в 1922 году. Шахты были открыты вопреки предупреждениям местных индейцев Кри, старавшихся сохранить природу Блэквуда, и веривших, что гора нашлет на людей проклятье Вендиго, если потревожить ее.
Долгое время все было спокойно, пока в 1950 году в шахтах не случился обвал — 30 шахтеров оказались заперты внутри. Когда спасателям удалось до них добраться, в живых оставалось только 12 человек, да и тем пришлось прибегнуть к каннибализму, чтобы не умереть от голода. Информация об этом была засекречена, а самих шахтеров отправили на реабилитацию в санаторий Блэквуд, где с ними начали происходить необъяснимые мутации. В Until Dawn можно найти отчет о состоянии поступивших на лечение шахтеров, написанный доктором Н.Г.Ф. Боуэном:
Показания: по приеме двенадцати пациентов в медицинское учреждение санатория, мы ожидали, чтобы найдем полностью изможденных людей, голодных и напуганных. К счастью, шахтеры кажутся относительно здоровым, ссылаясь, кажется, на обнаружение некоторого запаса продовольствия в шахте. […]
[…] В связи со странным поведением некоторых пациентов, мы закрыли крыло санатория. Психологическая оценка будет проведена как можно скорее. […]
[…] (На обратной стороне)
Один из тех парней, на самом деле, пытался меня укусить! Я собираюсь сообщить об этом доктору Боуэну!
Фотография спасенных шахтеров
Шахтеры постепенно превращались в Вендиго, теряя человеческий облик, но информация об этом скрывалась. В санатории эти преображения тщательно фиксировались и изучались. В Until Dawn даже можно найти старую пленку, на которой «в реальном времени» запечатлено превращение человека в Вендиго. Заканчивается все, разумеется, тем, что Вендиго сбегает — они-то в итоге и перебили персонал санатория, вынудив Брагга покончить с собой. Они же стали главной проблемой героев Until Dawn 60 лет спустя. О стадиях преображения можно также судить по записке доктора В. В. Кэткарта, которую можно найти в Until Dawn:
[…] НАБЛЮДАЕМЫЕ СИМПТОМЫ
Бледность.
Депигментации кожи.
Тяжелый дефицит витамина D.
Социальная дисфункция.
Дольше, чем средний срок реадаптации после травматического события.
Межличностное поведение «беспорядочное».
Насилие в отношении санитаров.
3 попытки нападения.
1 попытка царапаться. […]
Cюжет The Inpatient как раз и покажет падение санатория Блэквуд и гибель его сотрудников. Скорее всего, мы встретим и авторов процитированных выше заметок, и самих шахтеров. Одного из них мы по Until Dawn, кстати, знаем — это Билли Бейтс, именно он преследовал Майкла на пути в санаторий, его биография в игре достаточно подробно раскрыта.
Но какая же роль достанется лично нам? Готов поспорить, что мы будем играть за одного из шахтеров. По крайней мере, хотелось бы в это верить — это не только драмы истории добавит, но и позволит на себе прочувствовать (не забывайте, что The Inpatient — VR-игра),
Не секрет, что мир, в котором происходят события Prey, заметно отличается от мира реального. В игре почти все исторические факты спрятаны в многочисленных дневниках и записках и на загрузочных экранах. Правда, львиная их доля описывает текущие события на станции и их предысторию, а сам мир подается косвенно, мелкими крупицами, и потому у игроков остается возможность самому додумать те или иные события. В этом материале мы собрали то, что достоверно известно о мире Prey: от войны во Вьетнаме (которой не было) до убийства Кеннеди (которое так и не случилось).
Первый контакт
Если верить игре, в 1955 году США и СССР заявили о намерении запустить первый искусственный спутник Земли, тем самым ознаменовав начало космической гонки. Как и в нашей реальности, первым свою цель достиг Советский Союз, выведя в 1957 году на орбиту Земли «Спутник-1». В 1958-м Соединенные Штаты догнали СССР с помощью своего «Эксплорер-1». Позже в том же году, чтобы закрепить свое лидерство в космической гонке, Советский Союз втайне запустил «Ворон-1». Спутник вышел на стабильную орбиту и стал транслировать телеметрию глубокого космоса обратно на Землю. Однако уже через год спутник столкнулся с чем-то неизвестным и связь между ним и Землей оборвалась. Советский Союз не хотел терять ценный объект, так что начал подготовку миссии для выяснения причин и устранения поломки.
Выход космонавтов в открытый космос к «Ворону».В 1960 году, после того, как посланная ремонтная бригада не обнаружила никаких внешних проблем, руководство приказало космонавтам вскрыть спутник. В результате команда столкнулась с прежде неизвестной внеземной формой жизни, которая убила всех членов экипажа. Разумеется, раскрывать такую информацию правительство не захотело, так что все материалы были помечены грифом «совершенно секретно» и отправлены в архив. После двух лет молчания о происшествии на «Вороне-1», Советский Союз принял решение обратиться к Штатам за помощью в сдерживании инопланетной угрозы. Джон Кеннеди, избранный на первый срок президент США, согласился, и две сверхдержавы начали работу над новым проектом. Официально же они объявили о совместной подготовке к полету на Луну.
«Ворон-1» и космический аппарат ремонтной бригады в игре.Реальный «Спутник-1»В действительности началом космической гонки считается запуск Советским Союзом первого ИСЗ «Спутник-1» 4 октября 1957 года. В то время СССР считалась отсталой в техническом плане державой, поэтому такое событие нанесло сильный удар по престижу США, породив так называемый «спутниковый кризис». «Юнайтед пресс» тогда сообщило (goo.gl/0OTKwe): «90 процентов разговоров об искусственных спутниках Земли приходилось на долю США. Как оказалось, 100 процентов дела пришлось на Россию…». Все это, а также военная угроза в том случае, если бы СССР продолжала развивать военно-космическую отрасль быстрее США, подстегнуло правительство Штатов инвестировать в обучение, исследование, разработку и национальную безопасность.Второе важное несовпадение заключается в том, что в Prey люди вышли в открытый космос уже в 1960 году. Напомним, что «Восток-1» — первый космический корабль, который доставил человека на околоземную орбиту — был запущен только 12 апреля 1961 года. Первый же выход космонавта в открытый космос датируется 18 марта 1965 года.
Почтовые марки СССР «15-летие космической эры» с изображением первого ИСЗ и первого выхода в космос. Созданы А. А. Леоновым в содружестве с художником-фантастом А. К. Соколовым.
Первые исследования Тифонов
В 1963 году в результате сотрудничества появилась «Клетка» — объект, способный сдерживать внеземных обитателей. Но партнерство длилось недолго. Ухудшение отношений между странами, которое вылилось (по версии игры) в неудачное покушение на Кеннеди в ноябре 1963 года, положило конец советско-американской программе освоения космоса. В 1964-м Штаты перехватили управление над совместным проектом и назвали его «Аксиома». За последующие 20 лет США превратила «Клетку» из простой капсулы в полноценный научно-исследовательский и опытно-конструкторский центр.
Эмблема проекта «Аксиома».Это любопытно: по официальным же данным, которыми Транстар делилась с миром в музее на станции «Талос-1», Штаты просто выкупили в 1964 году у Советов право использовать «Клетку» как испытательный полигон.Во время второго срока Кеннеди (1965-1969 годы) космическая гонка вышла на новый уровень. Запуск нескольких луноходов ознаменовал начало ускоренной космической программы. Эта программа, в особенности по сравнению с той, что проводилась в течение первого срока Кеннеди, отличалась тем, что Советский Союз и Соединенные штаты не конкурировали друг с другом, а покоряли космос сообща.
В мире Prey, Джон Ф. Кеннеди прожил больше ста лет. Годы жизни: 1917 — 2031.В 1960-1970 годах первая команда ученых пыталась установить контакт с внеземной формой жизни. Оказалось, что это попросту невозможно. Несмотря на то, что мозговые структуры пришельцев были хорошо развиты, они не допускали коммуникации. У них не было речи, языка. Другие исследования, проводимые в рамках проекта «Аксиома», привели ко множеству достижений в области материалов следующего поколения и биологии, фундаментальных для нейронных модификаций. Однако США не смогла найти практическое применение способностям тифонов — так назвали инопланетян — в коммерческой или военной сферах.
Лаборатория по изучению тифонов во время событий игры.В результате инцидента, позже названного «Побег» (точная его дата так до конца и неизвестна, можно только сказать, что он произошел в период с 1980 по 1998 годы), когда из-за ошибки, допущенной при содержании внеземной формы жизни, весь исследовательский персонал погиб, Штаты приняли решение вывести станцию из эксплуатации и законсервировать проект.
В таком состоянии станция пробыла больше 25 лет.Это любопытно: в музее истории ТранСтар в холле «Талос-1», однако, сказано, что «Побег» имел место быть в период с 1980 по 1994 годы, и его жертвами стали всего двое ученых. Напомним, что вся информация о тифонах тщательно скрывается.
Упадок интереса к космосу
Но не только в космической отрасли произошли большие перемены, на Земле тоже писалась своя история. Так Советский Союз не распался в 1991 году. До конца не понятно, почему коммунистические идеи Ленина даже за сто не утратили своей популярности во все расширяющихся границах СССР. Однако с каждой новой аннексированной территорией недовольство внешней политикой большевиков среди местного населения только усиливалось. Группа людей, которых позже стали называть меньшевиками, возражала против советской доктрины агрессивной экспансии. Поначалу несогласных было немного, но их число быстро росло. После советско-индийской интервенции ситуация достигла критической точки: меньшевики возглавили народное восстание, после чего началась Вторая чистка.Это любопытно: о Первой чистке, к сожалению, никакой информации нет. Возможно, имеются в виду массовые репрессии в партии, армии и государственном аппарате, проводимые Сталиным во второй половине 1930-х годов.
В 2029 году четверых меньшевиков арестовали и судили за теракт на Красной площади, ставший причиной гибели 32 человек. Позже один из них вместо казни согласился стать добровольцем в эксперименте на «Талосе-1».Если же говорить о Штатах, то после инцидента в Тонкинском заливе Кеннеди принял решение отказаться от политики интервенционизма. Таким образом, США не вступилась за своих союзников во Вьетнаме и не приняла участие во Вьетнамской войне.Тонкинский инцидент
Тонкинский инцидент — это общее название двух эпизодов, произошедших в нейтральных водах одноименного залива Южно-Китайского моря в августе 1964 года. В обоих случаях ВМС Северного Вьетнама предпринимали агрессивные акции по отношению к американским кораблям. В итоге Конгресс США принял так называемую Тонкинскую резолюцию, которая фактически стала правовой основой для начала полномасштабного участия Штатов в боевых действиях во Вьетнаме без формального объявления войны.Со временем космическая гонка начала сбавлять свои темпы: отсутствие успехов притупило энтузиазм предыдущих десятилетий. В Советском Союзе к этому времени уже наступил экономический коллапс. Многие американские военные и политики обнаружили, что космическая программа непопулярна у избирателей. Это привело к возникновению новой группы политиков, многие из которых также помешали США вступить в войну во Вьетнаме.
Чертеж исследовательской станции.В эпоху Рейгана активная поддержка космической программы со стороны правительства стала сильно сокращаться. Советский Союз, который сосредоточился на освоении космоса, был истощен, и в стране наступил экономический коллапс. Какая-либо реальная угроза безопасности США теперь попросту отсутствовала, так что смысла вкладываться в космос не было. Теперь безвоздушное пространство принадлежало лишь заинтересованному меньшинству — частным компаниям и корпорациям.
Эмблема «ТранСтар».
Свято место пусто не бывает
Сравнение размеров «Талос-1» с объектами реального мира.В 2025 году группа теневых международных инвесторов, которая контролировала различные предприятия и правительства по всему миру, приобрела «Клетку» у государства и создала корпорацию «ТранСтар», переименовавшую исследовательский объект в «Талос-1». Истинные цели совета директоров компании, публичными лицами которого были Уильям и Кэтрин Ю, были неизвестны широкой публике. В том же году Алекс Ю стал исполнительным директором «ТранСтар» и исследовательского отдела «Талос-1». За короткое время корпорация сотворила множество научных чудес. На основе работ доктор Рейеса — ученого, сделавшего ряд ключевых открытий в мире Prey — «ТранСтар» сконструировала операторов, которые использовали эффект локальной антигравитации. Технология, позволяющая спокойно шагать по полу «Талос-1», использовала искусственную гравитацию, а в утилизаторах реализовали особые поля, которые разделяли материю на частицы.
Другое потрясающее изобретение «ТранСтар» — «Зеркало». По сути это плоский экран, но передает он изображение так, как будто вместо экрана окно.В 2030 году под руководством Алекса компания выпустила первый работающий нейромод. Эта новейшая технология, меняла структуру мозга пациента так, что достигались, казалось бы, невозможные эффекты: от мгновенного изучения иностранного языка и игры на фортепиано до продления человеческой жизни на десятки лет. Нейромоды стали самым важным и популярным изобретением «ТранСтар».
Первый прототип нейромода, а также работающий нейромод и его реклама, на которой изображена Дейзи Принс — знаменитая актриса будущего.Через два года состав директоров исследовательского отдела «Талос-1» расширился: его пополнил Морган Ю, младший брат Алекса. Вместе они приняли решение начать работу над новыми видами нейромодов, которые бы позволили людям использовать способности тифонов.
Семейство Ю.На этом моменте, пожалуй, стоит остановить рассказ об истории мира Prey, чтобы не лишить вас возможности самому разобраться во всех тайнах «ТранСтар». И уж поверьте, узнать вам предстоит многое.
Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, все начиная (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился примерно за три года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.
Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[20] Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.
Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.
Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.
Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм: довоенные патроны, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны и современный кустарный аналог. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.
Когда я увидел «Историю серии» от StopGame, меня одолевало дикое недоумение. Мало того, что о сюжете рассказчик говорил меньше всего, так еще и допускал элементарные фактические ошибки. Я решил, что так дело не пойдет, и запилил свой перессказ, так как являюсь мегафанатом и по совместительству задротом игр этой серии, так как лично знаком со всеми играми, о которых писал. Работа оказалась огромной по объему, надеюсь, вам понравится это читать. Огромное спасибо моим друзьям LeonSK и Shiv’е за помощь и корректировку спорных моментов.
——————————————————————————————————————— Введение ——————————————————————————————————————— Все началось с того, что в 1966 году под руководством Озвелла Спенсера Джеймс Маркус со своим помощником обнаружили в Африке необычный цветок, называющийся «Лестница к Солнцу». По легенде этот цветок даёт тому, кто его съест, невероятные способности. Доказать правдивость этой легенды смог Джеймс Маркус. Он обнаружил в этих цветках вирус, после названный «Прародителем». И у Спенсера появилась идея создать корпорацию как прикрытие для исследований. И, несмотря на вялые протесты Маркуса – идею притворили в жизнь. Корпорацию назвали «Амбрелла».
Ученые пытались вывезти семена и культивировать цветы у себя, но так получилось, что новые растения не содержали вируса, как бы ученые не старались. Поэтому они решили не везти цветы к себе, а сами переехать к цветам. В том самом саду, где они обнаружили цветы, ученые основали научный центр Амбреллы.
Дальше начинается все с того, что троица основателей корпорации начинает «расходиться» друг от друга, утаивая собственные разработки и планы насчет вируса.
Сначала в 1968 году сооснователь корпорации Эдвард Эшфорд заражается вирусом «Предок» и умирает. Новым главой семьи становится его сын Александр Эшфорд.
В Арклейских горах, неподалеку от города Ракун Сити строится специальный особняк для Спенсера, спроектированный архитектором Джорджом Тревором. После постройки особняка его убили, а его жену и дочь использовали как подопытных. В живых осталась только дочь – Лиза Тревор. Она стала ключевым персонажем в создании вирусов… В 68 году неподалеку открывается учебный центр «Амбрелла», директор которого становится Джеймс Маркус.
В феврале 69 года Александр Эшфорд начинает разрабатывать проект лаборатории в Антарктике. В полной тайне Эшфорд строит подземный исследовательский комплекс для проекта «Код Вероника», в честь Вероники Эшфорд – своего предка, основателя рода.
Александр находит ген, отвечающий за умственное развитие человека. Экспериментируя с геном Вероники, в 71 году он искусственным путем выводит двух разнополых близнецов – Альфреда и Алексию. Альфред был достаточно умным парнем, но его сестра была настоящим гением. Проект «Код Вероника» увенчался успехом.
В 1977 году Альберт Вескер и Уильям Биркин направлены в учебный центр как перспективные будущие менеджеры.
И вот 13 января 1978 года Джеймс Маркус смог вывести из вируса Прародителя Т-Вирус («Т» от слова «Тиран»). Позже учебный центр закрывается. Вескер и Биркин переносят свои исследования вируса Т в Арклейский исследовательский центр; Маркус продолжает свои собственные работы в закрытом Учебном центре.
В 81 году Алексия в свои 10 лет оканчивает престижный университет и начинает разрабатывать модификацию Т-Вируса. Биркин видит в девочке соперника.
В 82 году Алексия создает Т-Вероника и использует вирус на своем отце. Тот мутирует в монстра, что означало провал для нее. Тогда Алексия рассчитала, что нужно пережить инкубационный период в 15 лет, чтобы вирус прижился и не сделал из человека монстра. В 83 году, рискуя жизнью, девушка вводит в себя вирус, и ложиться в криосон на эти самые 15 лет. Ее брат Альфред становится главнокомандующим острова Рокфорт, где находится родовое поместье Эшфордов и военные корпуса Амбреллы. Альфред и Алексия договорились сохранить эксперимент в тайне – официально сообщалось, что Алексия погибла от случайного контакта с вирусом.
В 88 году Вескер и Биркин, по приказу Спенсера, убивают Джеймса Маркуса. Под руководством Биркина в рамках программы изучения вируса начинается разработка Био Органического Оружия «Тиран».
В 91 году Амбрелла начинает строительство крупной подземной лаборатории под Раккун-Сити. Спенсер утверждает предложенный Биркином проект вируса G, начинаются работы.
В 96 году Вескер основывает отряд спецназначения S.T.A.R.S., и становится ее командиром.
И вот в 98 году начинается известное всем противостояние…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL ZERO ——————————————————————————————————————— В Арклейском лесу возле Раккун Сити нашли труп растерзанной девушки, по версии следствия, убитой медведем Гризли. Некоторые люди стали сообщать, что видели в лесу агрессивных «монстров» размером с большую собаку, державшихся стаей.
В итоге, из-за постоянных нападений, городские власти решили закрыть дорогу в горы. В то же самое время полиция собирается начать поиски пропавших людей с помощью команды S.T.A.R.S.
На поиски отправилась вторая группа под названием «Браво». У вертолёта по неизвестной причине отказал двигатель, и группа вынуждена сесть в горах Арклай.
Там они находят перевернувшийся грузовик для перевозки заключенных преступников. Но среди трупов заключенного не было. По найденному документу команда выяснила, что пропавший – это Билли Коэн, обвиненный в 23 убийствах невинных людей. За это его конвоировали на место казни, но теперь ему удалось сбежать.
Ребекка Чемберз натолкнулась на остановленный поезд «Ecliptic Express». Оказалось, что на поезде произошла катастрофа, после которой все пассажиры погибли. Но Ребекке пришлось узнать, что у мертвецов тут появилась привычка оживать и пожирать все живое. После она встречает выжившего. И по иронии судьбы им оказался Билли Коэн. Как бы ни хотелось Ребекке, но она понимает, что ей нужно с ним объединиться, чтобы выжить. И тут поезд трогается с места и герои должны остановить его, так как ничего хорошего из этой поездки не получится. Они натыкаются на странного мужчину, косящего под оперного певца в сценическом образе. Как позже выясняется, это есть Джеймс Маркус, которого возродили его любимые пиявки. И что интересно, он омолодился, потому что на его собственных картинах красуется седовласый старик. Вдобавок, Джеймс способен манипулировать пиявками в своих целях и всякий раз натравливает их на героев. В конце концов, им удается остановить поезд, правда поздновато, поэтому они врезаются в тренировочный комплекс «Амбреллы». И там тоже везде бродят зомби, а помимо них и всякие разные мутанты. И что примечательно, среди них есть подобия Джеймса, состоящие из пиявок. Как и зачем так получилось, скажу позже.
После долгих странствий по комплексу Ребекка попадает в беду и падает в пропасть, но успевает зацепиться за край. Билли успевает ее спасти, и рассказывает свою историю.
На самом деле он застрелил своего командира, когда тот приказал убить невинных жителей. Несмотря на это, жителей все равно убили, а на Коэна за нарушение субординации навесили все эти убийства. И по счастливой случайности грузовик опрокидывается в лесу, после чего он и встретил Ребекку.
Герои после некоторых приключений попадают в секретную лабораторию Маркуса, который их ждал. Там он начинает им рассказывать свою грустную историю: Маркус стал подозревать Спенсера в том, что он хочет избавиться от него. Позже, хитрыми методами он подтверждает свои опасения. Он решил обратиться за помощью своим товарищам – Альберту Вескеру и Уильяму Биркину. Но так получилось, что именно они были посланы Спенсером убить его. Что они и сделали. Но подопытные пиявки, присосавшись к телу Маркуса, смогли «вытащить» из него воспоминания, таким образом, они получили его «разум». Поэтому они пытались собраться в единое целое, создавая подобие хозяина. И этот «организм» был одержим идеей мести. Но Ребекку и Билли он тоже решил убить. Герои не согласились с его планами, и дают отпор. Но Джеймс не погиб. Вместе с монстром они выбираются на поверхность, где узнают, что солнечный свет убийственен для Джеймса. Поэтому герои открывают люк, и солнечный свет сжигает заживо монстра, насовсем.
Вроде бы кошмар позади. Ребекка и Билли решают расстаться. Девушка забирает у него именной жетон, как знак того, что Билли Коэн якобы погиб, и больше не представляет угрозы кому-либо. Теперь Билли свободен, и он уходит куда-то в сторону леса.
А Ребекка отправляется в особняк Спенсера, который увидела неподалеку…
——————————————————————————————————————— Немного RE Umbrella Chronicles ———————————————————————————————————————Вескер и Биркин видели многое из того, что происходило в это время. И Вескер сматывается, чтобы собрать команду «Альфа» и отправить ее в особняк Спенсера для теста Б.О.О. И именно он подстроил аварию для команды «Браво».
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL (REMAKE) ——————————————————————————————————————— Вескер, следуя своему плану, отправился вместе с командой «Альфа» в Арклайский лес, якобы на поиски команды «Браво». Команда натыкается в лесу на разбившийся вертолет, после чего на них нападают собаки-мутанты, названные «Церберами». Пилот вертолета – Брэд Викерс, очень трусливый человек – улетает куда подальше, оставляя команду на произвол судьбы. Герои видят особняк и устремляются к нему. Оказалось, что не все добежали, далеко не все…
В особняк попадают Джилл Валентайн, Бэрри Бэртон и Альберт Вескер. Джилл, спохватившись, решает бежать обратно в лес, чтобы найти Криса. Но тут послышался выстрел, и Вескер предположил, что это мог быть опередивший их Крис. После чего посылает Джилл и Бэрри проверить. Сам он остается в холле под предлогом, что кто-то из команды может зайти.
Джилл и Бэрри попадают в столовую, где видят лужу крови. Бэрри остается ее «изучать», и посылает девушку проверить следующую комнату. Героиня попадает в коридор, где слышит за углом странные звуки. Оказалось, что одного из членов команды «Браво» — Кеннета Саливана пожирает очередной зомби. В панике Джилл убегает обратно к Бэрри. Тот, как настоящий мужик, «заступается» за напарницу. Больше не желая задерживаться, герои уходят обратно к Вескеру. Но он пропал. Тогда Бэрри и Джилл разделяются.
Джилл находит раненого гигантской змеей Ричарда Аикена. Кстати говоря, Ребекка нашла Ричарда и помогала ему продержаться, так как является полевым медиком. Оказалось, что выход из особняка во внешний двор закрыт хитрозадым замком, и один из ключей от этого замка оказался именно на чердаке, где каким-то образом засела эта змея. Джилл, забрав ключ, с ней сражается, но приходит хромающий Ричард, одержимый местью. Защищая Джил, он погиб. А змея «сбежала» через дыру.
Потихоньку девушка выстраивает общую картину происходящего…
Она вскоре встречает уродливого монстра – Лизу Тревор, дочь того самого архитектора Джорджа Тревора. Лизу использовали для теста разных вирусов. Биркин из нее смог вывести свое творение – G-Вирус, но об этом позже.
Лиза, несмотря на эксперименты, смогла сохранить частички разума, но все-таки тронулась головой, потому убила свою мать, каким-то образом содрав с нее лицо и налепив на себя. Если прочитать дневник Лизы, то можно узнать, что она решила, что ее мать – подставной человек с похожей внешностью. Поэтому она решила найти «настоящую» маму и вернуть ей лицо.
Джил время даром не теряла, и нашла командира отряда «Браво» — Энрико Марини. Тот был тяжело ранен, и смог выдавить из себя фразу, что среди членов S.T.A.R.S. есть предатель. Но Энрико в этот момент кто-то застрелил и убежал, прежде чем тот назвал имя.
Джилл стала подозревать Бэрри, потому что тот себя странно ведет. В этот момент оба героя оказались в подземелье, где была захоронена Джессика Тревор – мать Лизы. В этот момент появилась и сама Лиза. Джил все-таки доверилась Бэрри и дала ему его же оружие, чтобы он помог убить Лизу.
Понимая, что Лиза сильно привязана к матери, даже будучи монстром, Джил хитрым образом сталкивает гроб, а Лиза приходит от этого в шок, и прыгает в пропасть следом за матерью…
После герои попадают в подземную лабораторию Амбреллы. Найдя специальную презентацию про монстров, Джил узнала, что Альберт Вескер, ее командир, и есть предатель.
И когда Джил доходит до него, она убеждается в этом. Но вдобавок, Бэрри работал на Вескера. Так как Бэрри был очень преданным семьянином, Вескер угрожал расправой над его семьей, поэтому Бэрри помогал Вескеру и пленил Джилл.
Вескер продемонстрировал свое творение – Тирана. Это был второй прототип, первый, кстати, уничтожила Ребекка Чемберз.
Но так получилось, что Тиран решил убить своего создателя, и проткнул Вескеру грудь, от чего тот скончался.
Джил дает отпор монстру и убегает. Выясняется, что кто-то активировал систему самоуничтожения. Девушка находит в тюрьме Криса Редфилда, которого захватил Вескер.
Теперь вся выжившая команда из четырех человек бежит на вертолетную площадку, узнав, что Брэда Викерса замучила совесть, и он теперь летает над территорией, чтобы забрать товарищей.
Бэрри, Крис (и по канону Ребекка) послали даму вперед.
В этот момент пол пробивает Тиран, и тот стремиться убить девушку. Брэд и в этот момент время даром не терял, и скинул базуку, с помощью которой Джил уделала монстра в щи.
После чего вся команда улетает обратно в город, а особняк и лаборатория взрываются.
——————————————————————————————————————— Немного RE Umbrella Chronicles ——————————————————————————————————————— Вообще, Альберт Вескер был достаточно умным человеком и хорошим тактиком. Он спланировал свою смерть, чтобы обмануть всех, и заполучить образцы вируса.
Спенсер дал Вескеру особый вирус, который сделал его очень быстрым и сильным, а также дал быструю регенерацию. Уильям сделал ему инъекцию. Единственное, Вескеру было очень опасно контактировать с огнем.
Тот вколол вирус перед своим представлением Тирана. Самого Тирана запрограммировал убить его, чтобы вирус подействовал.
После этого он возродился и сбежал из особняка.
Пора поведать об еще одной интересной личности – это русский полковник Сергей… Владимир
[Надо бы заметить, что у Капком очень плохое представление о русских фамилиях. Они делали их на манер американских, причем не склоняя.]
Сергей Владимирович работал на Амбреллу после распада СССР. Он прибыл в Раккун Сити за суперкомпьютером UMF-013. Там хранилась очень важная информация, которая помогла бы ему разрабатывать свой собственный проект…но об этом речь зайдет еще не скоро.
Сергей продемонстрировал Вескеру своих Тиранов, которые являлись его клонами. Но Вескер с приобретенными силами показал Сергею, что его Тираны лохи и пока в гробу видал все его проекты. После чего они расходятся со своими добычами.
——————————————————————————————————————— Немного о том, что говорилось в РЕ2 и РЕ3, не касаясь самих игр ——————————————————————————————————————— Выжившие члены команды S.T.A.R.S. прилетели обратно в Раккун Сити и всполошили все полицейское отделение. Они рассказали всю правду, хотя она звучала фантастически, как ни крути. Несмотря на это, расследования на Амбреллу начались. Но что-то мешало продвижению дела, от чего можно было предположить, что и в полиции были люди из Амбреллы.
Понимая, что ничего добиться нельзя, Крис Редфилд сам отправляется в Европу для разбирательств. С ним отправляются остальные члены, кроме Джилл и Бреда. Бэрри отправился в Канаду.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL OUTBREAK ——————————————————————————————————————— И вот спустя время пошло-поехало. Началось массовое заражение пока неизвестно откуда взявшимся Т-Вирусом. Весь город опустился в хаос. Среди такого хаоса пытаются выжить 8 совершенно разных людей, которых свела сама судьба.
[Надо заметить, что Аутбрики (их две части) – очень противоречивые игры. Там могут выжить абсолютно все герои, а могут все и погибнуть. Поэтому нельзя сказать точно, кто «по канону» выжил, а кто погиб.
Персонажи просто перебираются из одного места в другое. И в этом тоже есть непонятки – на любом уровне можно играть за любого персонажа. И все сценарии идут в разных временных промежутках.
Как бы то ни было, кто-то смог выжить, а кто-то нет. К сожалению, наиболее точную инфу дать нельзя. Все остальное – лишь догадки фанатов, на которые я [автор] не буду опираться, чтобы не создавать фактических ошибок].
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 3 ——————————————————————————————————————— Город обречен. Почти все население превратилось в зомби. Джилл Валентайн понимает, что сидеть на месте больше нельзя. Это ее последний шанс выжить. Ее последний побег.
Она встречает своего сослуживца – трусливого Брэда Викерса. Тот в панике рассказывает, что за ними кто-то гонится, очень крутой и сильный. Не дав более точных описаний, он снова убегает. Джилл направляется в Полицейский Участок. Во дворе участка она снова встречает паникующего Брэда, а следом за ним огромного роста монстра – модифицированного Тирана модели Т-103 с паразитом NE-Alpha – Немезис.
Немного отвлечемся на самого Немезиса. Во Франции ученые в гробу видали разработки остальных коллег по миру, и создали своего Тирана на основе «промышленной» модели Т-103.
И создали они четыре версии. Первый «Немезис» осознал суть происходящего, и не согласился с планами Амбреллы. Поэтому попытался сбежать, но его ликвидировали. Про третьего «Немезиса» ничего неизвестно, равно как и про четвертого. А вот второго, как самого лучшего – отправили в Раккун Сити, чтобы уничтожить всех членов команды S.T.A.R.S.
Немезисом назван монстр не случайно – S.T.A.R.S. разрушила большие планы Амбреллы, поэтому они хотели возмездия. Примечательно, Немезис при виде члена команды выкрикивает слово «S.T.A.R.S.».
Теперь о произошедшем:
Немезис ловит Брэда и убивает на глазах изумленной Джил. Затем он думает убить Джил…но не так то просто – девушка упорно давала ему отпор.
За то время, когда Немезис где-то пропадал, Джил успела познакомиться с Карлосом Оливейра – наемником Амбреллы в составе отряда U.B.C.S. Корпорация его послала с предлогом, чтобы спасти выживших людей. На самом деле все было глубже…но об этом снова чуть позже.
Также Джил встретилась с товарищами Карлоса – тяжело раненным Михаилом Виктором и командиром отряда Николаем Зиновьевым (удивительно, здесь с орфографией не ошиблись, правда, в игре сначала он был Гиноваеф).
Наемники решили смотаться на трамвае в точку сбора для эвакуации. У них это почти получается. В это время приходит Немезис. Михаил решил спасти Джилл, взяв монстра на себя. Девушка ушла, а Михаил подорвал себя вместе с Немезисом. Последний вылетел из трамвая, который уносился вдаль. Причем оставшиеся в кабине Карлос и Джил поняли, что у трамвая отказали тормоза, и скоро они слетят с рельс и впечатаются в стену. Поэтому Джил и Карлос буквально вылетают из трамвая в разные стороны.
Выясняется, что транспорт их подвез прямиком в часовню Святого Михаила. Здесь и была точка сбора наемников. Но кроме трупов больше ничего Джил не обнаружила. Немезис долго ждать себя не заставил. Девушка завела будильник…то есть заставила колокола звенеть. На этот звон должен был прилететь спасательный вертолет. Но Немезис нагло разрушил надежду Джилл и предложил ей выяснить все отношения раз и навсегда. При этом он заразил девушку Т-Вирусом. За это Джил его уделывает в щи, и тот идет поспать прямо в огне (видимо по совету сумасшедшего волка).
Джил теряет сознание. В это время приходит Карлос и относит ее в относительно безопасное место. Видя, что девушке становится все хуже, он отправляется в больницу неподалеку попытать счастья. Ему удалось найти сыворотку от вируса. А еще узнает, что Николай – предатель. И вся эта затея со спасением – проверка на крутость той или иной стороны. Николай решил взорвать к чертям больницу, но Карлос сбежал.
Немезис к этому времени проснулся. И встал, видимо, не с той ноги. Поэтому решил завалить Карлоса, хотя тот не являлся его целью. Карлос дает отпор монстру, возвращается к Джил и дает ей сыворотку. Он остался ее караулить, пока она не очнется…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 2 ———————————————————————————————————————Пока Джил лежала без сознания, в город приехал Леон Скотт Кеннеди – полицейский-новичок. Он немного опоздал на свою службу, так как расстался с девушкой. Но это его спасло… Леон наткнулся на зомби. Их было слишком много, поэтому он убежал, куда глаза глядят. И привели они его к девушке по имени Клер Редфилд. Она приехала в город за своим братом – Крисом. Новоиспеченная парочка садится в полицейский автомобиль и отправляется в R.P.D. Но они потеряли бдительность, поэтому на заднем сиденье их ждал сюрприз, который привел к ДТП. И так получилось, что на героев еще несся водитель бензовоза. Леона и Клер разделил огонь, но план от этого не изменился – нужно дойти до участка.
Клер добегает до оружейного магазина Джона Кендо. Тот оказался неосторожен, поэтому быстро погиб.
Позже она доходит до участка, где встречает раненного Марвина Брэннага. Тот просит ее найти выживших и сматываться куда подальше из города. Сам же запирается в зале. Леон тем временем другим путем доходит до участка и его ждет сюрприз – вертолет Амбреллы скидывает какой-то большой контейнер неподалеку от участка. Позже узнается, что это Тиран Т-103, посланный за образцом G-Вируса Биркина. Клер находит кабинет команды S.T.A.R.S. и из дневника брата узнает, что он отправился в Европу сражаться с Амбреллой. Затем девушка встречает маленькую девочку, которая в панике убегает от любого, кого увидит. Так Клер натыкается на Леона, а сама девчушка убегает. Леон предлагает снова разделиться, чтобы быстрее найти выживших, и дает рацию. Клер попала в кабинет шефа полиции – Брайана Айронса. Ему мэр города поручил охранять свою дочурку, но оказалось, что Брайан был психопатом, поэтому он убил эту девушку. Клер же убивать он не стал, ибо был в своих раздумьях. И на этот раз героиня поймала ту самую девочку. Оказалось, это Шерри Биркин – дочь Уильяма Биркина. Девочка рассказывает, что за ней гонится нечто огромное и страшное. В следующий момент протяжный вой это подтверждает, и Клер с девочкой отправились в секретный проход, ведущий в лабораторию через фабрику. Шеф Айронс работал на Амбреллу и поддерживал связь с Уильямом, поэтому у него был создан этот секретный проход. Клер ожидал сюрприз – Шефа начало колбасить и из него вылезло нечто из груди. Это оказался паразит G, созданный Биркиным…
Леон в это время отправился на подземную автостоянку, где встретил Аду Вонг – якобы обычную девушку, ищущую своего парня. Дальше они попадают в тюрьму, где отсиживался репортер Бэн Бертолуччи. У него был компромат на Амбреллу. Но его точно также убил «вылупившийся» паразит. Немного позже Леон и Ада попадают в тупик, но Ада залезает в вентиляцию с помощью Леона. Там она находит потерянный Шерри медальон, когда та в очередной раз убегала от Клер, прежде чем пройти по секретному проходу. Сама Ада оставляет Леона одного. В конце концов, Леон и Клер встречают Аннет Биркин – жену Уильяма и мать Шерри. У нее развилась паранойя, поэтому всех подозревает в том, что они работают на Амбреллу и пришли за вирусом, изобретенным ее мужем. Оказалось, что за вирусом уже приходили. Амбрелла посылала специальное подразделение U.S.S., во главе которой стоял некто Ханк. Его команда расстреляла Биркина и забрала образцы вирусов. Но ученый сдаваться не хотел. Он вколол себе свое же изобретение и стал монстром. После этого он порешал всех обидчиков в канализации, кроме самого Ханка. Тот все-таки смог сбежать вместе с образцом G-Вируса. А Биркин в канализации раздавил пробирки с Т-Вирусом. И крысы разнесли этот вирус по городу, откуда и массовое заражение. Теперь ученым движет инстинкт размножения. Он вводит паразита в человека, после чего вылупляется монстр, тот самый паразит G. Но Биркину нужна его дочь, так как ДНК практически совпадают, а это способствует лучшему развитию паразита.
Так получилось, что Шерри попалась Биркину и теперь внутри нее паразит. Надо срочно найти способ удалить его. И герои попадают в лабораторию Амбреллы.
Леон вскоре узнает, что Ада Вонг и есть шпионка, посланная за G-Вирусом. Но так получилось, что она влюбилась в Леона, и не могла просто использовать его. Она ценой своей жизни спасла парня, скинув пришедшего тирана в расплавленный свинец. После чего умерла. Включилась система самоуничтожения.
В это время Аннет встречает Биркина, и он смертельно ранит ее. Аннет вручает рецепт изготовления противоядия для Шерри Клер, и просит передать, что она любила свою дочь. Героиня успешно изготавливает антидот и вводит Шерри. Леон уводит девочку на поезд, с помощью которого можно эвакуироваться.
Клер пришлось провести почти что последний бой с Биркиным, а Леон встретил Тирана, который умудрился выжить после купания в свинце. Теперь монстр стал очень быстрым и агрессивным. Но тут появился из темноты женский силуэт, который скинул базуку. Судя по голосу, это была Ада, но точно определить было нельзя. Как бы то ни было, Леон разнес надоедливого Тирана в щи.
Теперь герои, вместе с Шерри, уезжают на поезде. Но заслышав шум, герои решили проверить, в чем дело. Оказалось, Биркин был живее всех живых и все еще не сдавался. В поезде была бомба, которая активировалась на случай обнаружения монстров. Поэтому монстра тупо подорвали, уже насовсем.
Теперь кошмар для Леона, Клер и Шерри кончился…правда ненадолго.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 3 ——————————————————————————————————————— Джил наконец-то очнулась. Вместе с Карлосом она узнала, что Раккун Сити собираются разнести с помощью ядерной боеголовки. Поэтому героям надо было срочно уходить из города, так как это случится совсем скоро.
Немезис не забыл свою задачу и все еще продолжает преследовать Джил.
Перед проходом на фабрике он ей заблокировал путь через мост, из-за чего девушка спрыгнула в реку, и попадает в переделку с зомби. Но ее спасает Карлос. Герои попытались вызвать подмогу. Но нарисовался Николай. Джил его отпустила, и тот улетел. У Карлоса сдали нервы, он начал паниковать, но девушка привела в чувства «мачо» хорошей оплеухой. Тогда Карлос продолжил искать способ покинуть город.
Но в отличие от Николая, назойливый монстр уходить никуда не собирался. Джил дала ему в очередной раз отпор, причем после этого Немезис оказался в кислоте, от чего начал растворяться.
Но даже после такого монстр не сдался. Он мутировал в нечто бесформенное. Джил оказалась на месте, где было экспериментальное оружие «Меч Парацельсия». Джил нанесла огромный урон с помощью этой пушки. Но даже после этого монстр был жив. Придя в ярость, Джил схватила попавшийся на глаза револьвер и вынесла монстра в щи.
Выйдя на улицу, она встретила Карлоса. Тот сообщил ей, что за ней кто-то прилетел.
Оказалось, это был Бэрри Бэртон. И троица улетела из города прямо перед взрывом атомной бомбы.
Раккун Сити разнесло с лица Земли. Кошмар вроде кончился, деяниям Амбреллы по сути пришел конец.
——————————————————————————————————————— Эпилоги РЕ3 и истории из Хроник ——————————————————————————————————————— Ада Вонг на самом деле выжила. Вескер послал ее за образцом G-Вируса. И Ада достала его. Тот находился в медальоне Шерри.
Вескер посоветовал поскорее сматываться из города на «попутном» транспортном средстве – вертолете. С помощью особого гарпуна Ада легко зацепилась за вертолет, под которым в контейнере перевозили U.M.F.-013.
Клер оставила Леона и Шерри, чтобы продолжать искать брата.
Леона завербовали работать у самого президента США специальным агентом. Шерри же пропала. До 2013 года о ней ничего не было слышно.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL SURVIVOR ——————————————————————————————————————— Леон вызнал, что Амбрелла хоть и переживает не лучшие времена, она все равно продолжает заниматься своими разработками. Поэтому он послал на остров Шина своего друга – Арка Томпсона. Тот должен наблюдать за заводами Амбреллы. Персоналу представлялся как Винсент Голдман, который являлся менеджером Амбреллы (т.е. самым главным на острове).
На настоящего Винсента свои же люди готовили компромат, так как Голдман был очень жестоким человеком. Но Винсент узнал об этом и решил опередить противников, заразив их всех вирусом. Так и получилось массовое заражение города. Во время хаоса Арк встретился с Винсентом. Тот попытался убить детектива, но Арк просто сбежал, сев в вертолет. Винсент прострелил бак и зацепился за лыжню, позже вертолет начал терпеть крушение и Винсент свалился вниз.
Арк смог выжить после крушения, но у него от удара наступила амнезия, поэтому он не знает, кто он и зачем он находится здесь.
Герой быстро находит труп Винсента, в руках которого был жетон с именем «Арк Томпсон», который был вырван у героя. В этот момент на него нападает зомби, появившийся сзади. Герой в недоумении, но он решает сбежать с этого острова.
Позже он понимает, что весь город заражен. По городу бегает отряд чистильщиков Амбреллы, который убивает всех, кого видит.
Библиотекарь и мальчик по имени Лот дают понять, что Арка зовут Винсент Голдман.
Причем Арку придется узнавать подробности якобы «о себе». Винсент Голдман был самым главным на острове Шина. Он руководил созданием Тиранов Т-103 в огромных количествах. Но дело в том, что далеко не из каждого человека получается Тиран. Но эту проблему смогли решить. Специальный фермент, выделяемый мозгом, под названием Бета Гетеро Нонсеротонин позволяет прижиться вирусу и сделать из человека Тирана.
Для этого на остров стали завозить детей из стран третьего мира, где никто за них не спохватится. Им разрезали черепную коробку без анестезии и доставали этот фермент. Хирург, который этим занимался, умолял дать использовать анестезию, но Винсенту было совершенно наплевать на это, так как анестезия «портит» фермент.
Арк, после получения такой информации, приходил в полный ужас и не мог поверить, что он был на такое способен.
Он гнался за мальчиком и девочкой – Лотом и Лили. Это были дети ученых Амбреллы, которые стали зомби. Лот убежал на завод, чтобы найти транспорт для эвакуации с острова, а сестру пока оставил дома. Когда Арк об этом узнал, он мигом отправился искать Лота.
На заводе у Арка начинает возвращаться память, которая противоречила тем фактам, что он приобрел о себе.
В конце концов, он находит Лота, попавшего в беду, и спасает мальчика. Лот рассказывает герою, что он Арк Томпсон, а не Винсент Голдман. А убегал он от Арка потому, что он как раз рассказал Винсенту о шпионе.
В этот момент включается система самоуничтожения на острове.
Герой пытался открыть дорогу до вертолетной площадки, откуда можно было улететь. В процессе он увидел в пробирке нечто – это был Тиран Гипнос, особый Тиран, которого напичкали этим мозговым ферментом.
И тут появляется Винсент Голдман, вполне живой. Он пытается убить Арка, но не успевает – его убивает Тиран Гипнос.
Арк дает монстру отпор и убегает. В конце концов, все трое смогли добраться до вертолетной площадки, но их ждал неприятный сюрприз – Тиран выжил и собирается убить их.
Арк пытается его уничтожить всеми силами. И вроде монстр загибается и падает, и Арк садится и улетает на вертолете.
Тиран, не желая сдаваться, зацепился за лыжню вертолета, но так как вертолет был боевой, то Арк взорвал Тирана с помощью ракет. После чего герои улетели куда подальше в поисках суши.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : CODE VERONICA X ——————————————————————————————————————— Прошло три месяца после того, как Клер Редфилд выбралась из Раккун Сити и отправилась на поиски своего брата – Криса. Следы привели девушку в Парижский офис «Амбреллы» где её и поймали при попытке проникновения. После чего Клер была отправлена в тюрьму на остров Рокфорт. Тем же вечером на остров напали неизвестные войска, и на свободу вырвался Т-вирус. Надзиратель Родриго Раваль, сопровождавший Клер, решил дать ей шанс на спасение и выпустил её из камеры.
Клер встречает Стива Бернсайда – тоже бывшего заключенного Амбреллы. Парень не проявляет симпатии к девушке, и уходит под предлогом, что он один намного быстрее выберется с острова. Со временем он признал, что вдвоем им выжить проще, и они объединяются. Клер отправляет письмо Леону Кеннеди. Позже парочка встречает Альфреда Эшфорда, который обвиняет Клер в нападении, и пытается убить ее. Клер и Стив узнают, что Альфред – главнокомандующий армией на острове. Именно здесь тренировались элитные бойцы Амбреллы типа Ханка.
Клер встречает Альберта Вескера, который считался погибшим до этого момента. Он как раз руководит нападением на остров.
Позже Стив и Клер попадают в передрягу, где на Клер нападает необычный зомби – отец Стива. Парень, переступая через себя, спасает Клер от монстра.
Нужно заметить, что Альфред немного тронулся умом. Все из-за того, что он скучал по своей сестре – Алексии Эшфорд.
Как бы то ни было, Альфред из-за этого приобрел раздвоение личности, где вторая личность – его сестра. Для этого он переодевался в платье своей сестры. Так как они были близнецами, то Клер и Стив взаправду поверили, что это Алексия. Но позже выяснилось, что это Альфред. Причем когда Альфред увидел, что это он, просто впал в шок, затем сбежал, будучи раненным как физически, так и психологически.
Он активировал систему самоуничтожения острова, поэтому Клер и Стив поспешили найти транспортное средство.
Но Альфред просто так отпускать их не собирался, поэтому выпустил на них тренировочного тирана модели Т-078.
Пара дала ему отпор и отправилась восвояси с взрывающегося острова. Казалось, что все позади, но бортовой компьютер сообщил, что на борт кто-то пробрался. Выяснилось, что это был Тиран. После этого Клер сразилась с ним и скинула с помощью груза.
Стив за это время успел втрескаться в Клер, но признаться в этом не торопился.
И теперь Стив обнаружил, что самолет летит в неизвестном направлении на автопилоте, который нельзя отключить. Парочке ничего не остается, как ждать…
Леон получил письмо от Клер и сразу обратился к Крису Редфилду, сообщив, где его сестра. Крис мигом отправился на остров Рокфорт. Там он встречает Родриго, которого проглатывает гигантский червь. Крис его убивает, и червь отрыгивает надзирателя. Тот уже умирал, но рассказал, что видел сестру, и та уже должна была улететь с острова.
Клер и Стив очнулись от столкновения – самолет неудачно приземлился. Выяснилось, что они оказались в комплексе Амбреллы в Антарктиде.
Альфред настроил автопилот сюда, причем сам отправился следом за ними.
Но они были не единственные, кто добрался туда – Альберт Вескер летел за ними следом со своими целями, о которых скажу ниже. И Крис само собой узнал про сестру и полетел туда же.
Клер находит кабинет Альфреда, где была секретная комната, откуда можно было увидеть Носферату – мутировавшего Александра Эшфорда.
Альфред решил снова убить Клер, но его скинули в пропасть, после чего он оказался при смерти. Но он дожил до момента, когда Алексия выйдет из криосна, и умер на руках сестры.
Крис встречается с Вескером, чему сильно удивляется.
Тем временем Носферату высвобождается из плена и пытается убить Клер и Стива. Но терпит поражение. После этого парочка пытается уехать, но Алексия остановила их, использовав сверхестесственные способности.
В это время Вескер решил разобраться с Алексией. А Крис наслаждался зрелищем. Правда, наслаждаться ему пришлось недолго:
Вескер получил пару хороших оплеух и убежал, поэтому Крис сам завалил Алексию.
Потом он нашел Клер и дал ей сыворотку. Но Клер сказала, что нужно найти Стива.
К этому времени Алексия уже заразила Стива Т-Вероникой и поставила на место, где был Носферату. Парниша превратился в монстра и попытался убить Клер. Но когда ее схватили гигантские щупальца, Стив решил спасти девушку. Это обошлось ему ценою в жизнь. Клер и Стив признались в своих чувствах, после чего Стив умирает.
Теперь пришел черед завалить Алексию. Крис активировал систему самоуничтожения, после чего встретился с Алексией. Александр предусмотрел, что все может так произойти, поэтому изобрел оружие, сильно напоминающее BFG 9000 из DooM’а. И посоветовал использовать его против Алексии, чтобы наверняка пришибло.
После расправы над супостаткой Крис поспешил сматываться вместе с сестрой, но обнаруживает, что ее схватил Вескер.
Тогда они решили разобраться друг с другом один на один. Крис начал проигрывать, но оказавшись в нужном месте в нужное время, нанес хороший урон врагу. А тот смотался, прихватив с собой тело Стива.
После чего Крис и Клер улетели на самолете прямо перед взрывом всей базы.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL SURVIVOR 2 ——————————————————————————————————————— Клер смогла пережить историю, случившуюся на Рокфорте и в Антарктиде. Но все равно ей пришлось это «обмозговать».
Ей приснился сон, ставшей настоящей солянкой из событий. Главным запоминающимся элементом сна стал Немезис. И что странно, по идее Клер никогда его не видела.
Клер объединилась со Стивом и пыталась сбежать с Рокфорта, что, в принципе удалось.
«Кошмарный сон», что сказать. Кончился зато счастливо…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : DEAD AIM ——————————————————————————————————————— Один обиженный исследователь из Парижского офиса Амбреллы украл несколько образцов Т-Вируса и угнал корабль все той же Амбреллы. Правительство США отправило своего агента для разборки со всем этим – Брюса МакГивена. Террорист же был Морфеус Дюваль.
На основе Т-Вируса и G-Вируса он создал гибрид – tG Вирус.
Брюс почти что сразу нашел Морфеуса. Тот уже собрался убить его, но неизвестный кинул гранату в сторону парней. Это была агент Китайской разведки Фон Лин. Брюс благополучно ушел от взрыва, а вот Морфеусу досталось, посему он вколол себе свой вирус.
Далее Брюс встречает Фон Лин, пытаясь наладить контакт. Но не все прошло так гладко, как хотел этого Брюс. Но потом им пришлось объединиться, так как они оба принципиально друг другу не враги и имеют общие цели.
Морфиус решил продемонстрировать, что его вирус сделал его крутым. Брюса ждал сюрприз – баба с грудью – не просто Тиран, а сам Морфеус.
Понимая, что эту битву прямо сейчас он проиграет, Брюс убежал от Морфеуса. Лайнер к этому времени уже приближался к суше. Тогда Морфеус натравил на Брюса Тирана Т-091. Так как лайнер террорист собирался столкнуть со всей дури об остров, то Т-091 должен был либо убить агента, либо не дать ему уйти с корабля.
Но из-за того, что у Тирана была огроменная опухоль на шее, Брюс быстро его вынес и успел смотаться до того, как лайнер взорвется к чертям.
По следам Брюс спустился в канализацию. Туда же спустилась и Фон Лин. Девушка натолкнулась на толстого слепого монстра, но она успела проскочить мимо него.
Это был Тиран Плуто – самый наислабейший тиран из всех существовавших когда-либо. Получился из какого-то заключенного.
После беготни по канализации, Фон Лиин выходит «на поверхность» Там она сразу подвергается атакой со спутника. Брюс вовремя ее спасает и понимает, что у Фон Лин есть жучок, находящийся под кожей, где тату. Уничтожив жучок, Брюс прекратил атаку.
Позже он отправился бродить по подземным коммуникациям и сражается с Плуто. Одолев его, он заходит в лифт, за ним следом идет Фон Лин.
Когда лифт начал двигаться, на его крышу спрыгнул Морфеус и отрезал тросы. Лифт не успевает сильно разогнаться, поэтому «мягко» останавливается. Брюс помогает вылезти девушке из лифта, но сам не успевает.
Фон Лин позже захватывает Морфеус. Брюс к этому времени очнулся в разбившемся лифте, на самом нижнем этаже и теперь начал искать выход. Агент попадает в «логово» террориста. Брюс заходит в секретный проход и дает бой монстру, используя специальное оружие для борьбы с созданиями на гибридном вирусе.
После победы как всегда включается система самоуничтожения, и герои пытаются выйти на поверхность.
Но как оно бывает, Морфеус так просто сдаваться не хотел, и даже в мутированной форме пытался убить Брюса.
Но агент его одолел, правда после этого туша начала увеличиваться, что привело к взрыву. Но герои успевают сбежать. Очередной кошмар позади, а у этой парочки самый настоящий хэппи энд.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : DARKSIDE CRONICLES OPERATION JAVIER ——————————————————————————————————————— В 2002 году Леона Кеннеди и Джека Краузера послали разобраться с наркобароном, связанного с Амбреллой – Хавьера Идальго, обитающего где-то в Южной Америке.
Агенты попали в пустующую деревушку. По объявлениям на заборам стало известно, что в деревне пропадали молодые девушки (важная деталь в сюжете). И тут выясняется, что все население заражено Т-Вирусом.
Агенты встречают выжившую девушку – Мануэлу, которая на самом деле приходилась дочерью Хавьера. Но она это скрыла от них.
Троица направилась через дамбу, которая была рядом с деревней. Там Хавьер и дал понять, что Мануэла – его дочь.
Прежде чем Хавьер что-то предпринял, троицу снесло сильным потоком воды. Так они сбежали от наркобарона.
Команда отправилась на военную базу, которой руководил Хавьер. И даже там верные Хавьеру люди присоединились к армии мертвецов.
Позже на героев нападает непонятная тварь, которую они отогнали от девушки в самом начале миссии – это мутировавшая мать Мануэлы. Ее пришлось убить. Краузер получил сильное ранение в руку, но почувствовал, что он мутирует, но не становится монстром. А Мануэла узнала, что для лечения неизлечимой болезни Хавьер использовал Т-Веронику, добытую Вескером из тела Стива Бернсайда. Но так как девушку в криосон отец положить не мог, он стал постоянно заменять органы у девушек, забирая их у местных жительниц. Но Хавьер поддался искушению превратиться в монстра. Однако вскоре осознал, что совершил ошибку и просит агентов убить его, когда понял, что он перестает контролировать тело. Мануэла этому посодействовала, использовав пирокинез – особое свойство, даваемое Т-Вероникой (использование огня без подручных средств).
——————————————————————————————————————— Эпилог Хроник ——————————————————————————————————————— Краузер из-за своей травмы руки был отстранен от службы. После считалось, что он погиб в аварии. На самом деле он пошел работать на Альберта Вескера, у которого были свои планы…
Про Мануэлу с тех пор ничего не известно.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : UMBRELLA CHRONICLES UMBRELLA’S END ——————————————————————————————————————— Спустя год организация против биотерроризма во главе с Джил Валентайн и Крисом Редфилдом отправляются на территорию Северного Кавказа в Российской Федерации, где скрывается Сергей Владимирович.
Тот решил устроить диверсию и заразил вирусом своих подопечных.
Но на этот раз армию зомби выносила специально подготовленные бойцы. Поэтому пробиться к центру базы было не очень сложно, но обошлось ценой в несколько жизней оперативников.
Сергей продемонстрировал свой проект – T.A.L.O.S. – по сути, самый крутой Тиран, созданный когда-либо (хотя это очень спорный вопрос).
Превосходство этого Тирана заключалось в том, что он управляется прямиком через Красную Королеву – главный компьютер с искусственным интеллектом. И оснащен монстр очень крутой броней и ракетными установками.
Но достаточно опытными Джил и Крисом быстро выпилился. (Поэтому можно смело заявлять, что Немезис воистину самый сильный и легендарный).
В этот момент на базу лично (без чьей-либо помощи, в отличие с ситуации на Рокфорте) проник Альберт Вескер. Он решил захватить инфу с суперкомпьютера, с помощью которой он получит реально большую власть.
Сергей снова натравляет своих Тиранов на Вескера. Но Альберт с годами только окреп в силах, поэтому разнес обоих в щи.
Затем он дошел до Сергея, который врубил T.A.L.O.S.’а для Джил и Криса.
Сергей рассказал, что он прошел тест на возможность стать Тираном, и по результатам он способен им быть. И в следующий момент демонстрирует свои мутации. Ничего существенного из себя не представлял, поэтому Альберт и его вынес в щи. После скопировал всю колоссальную информацию на флэшку и смотался. Сам компьютер он уничтожил.
Уже у себя на базе он получил неограниченный доступ ко всем архивам Амбреллы, а также доступ к слежке с помощью личного спутника.
Сама же Амбрелла перестала существовать вовсе.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 4 ——————————————————————————————————————— Прошло 6 лет после уничтожения Раккун Сити.
Леон исправно работал на президента США. И вот ему поручили спасти его похищенную дочь. Похитителей смогли найти где-то в испанской деревушке.
Все было предельно просто – найти и вытащить живой.
Как бы ни так. Бравый агент решил спросить первого встречного колхозника про девушку, на что тот его решил убить. Леон уже успел предположить, что это мог быть зомби, но ошибся, от чего пришел немного в недоумение. А в это время его двух товарищей успели убить, оставив Леона один на один с неизвестностью. Единственной помощью является его связной – Ингрид Ханниган, которая снабжает Леона полезной информацией.
Оказалось, что абсолютно все страдают неприязнью к парню, поэтому ему пришлось обороняться. Лишь чудесным образом ему удалось выжить от такого массивного числа жителей благодаря простому звону колокола.
Далее Леон находит вполне вменяемого жителя – Льюиса Сера.
Льюис мог выдать, что раньше был полицейским и уже понял, что за фрукт Леон, так как хоть это и была деревушка, про Раккун Сити и здесь слышали.
Еще Льюис, как оказалось, работал ученым у лорда Осмунда Сэддлера. Но в этот момент от неугодных решили избавиться и отправили в Сибирь…Но идея убить их казалась интереснее. Однако это в очередной раз у врагов не выходит.
Несмотря на такую сложную ситуацию, Льюис не очень хочет помогать Леону, предпочитая оставаться один.
(Зато бравый агент не мог даже предположить, кто протянет руку помощи – «обычный» продавец оружия. До сих пор неизвестно, что за истинные мотивы двигали этим персонажем, кроме желания наживиться).
Леону приходится поближе познакомиться со старостой деревни – огромным суровым дяденькой, похожим на Распутина – Биторезом Мендезом. Он убивать Леона не стал, сказав, что у Леона «такая же кровь», что и у них всех. И ушел, оставив парня в недоумении. Тот решил переспросить, за что получил хорошую оплеуху, но его спас некто в красном платье, который быстро скрылся вместе с Мендезом.
Вскоре Леон узнает, что Эшли держат в часовне. Проникнуть туда оказалось далеко непростой задачей, но послали на эту миссию Леона неспроста.
В испуге дочурка президента решила прибить Леона, но тот ей сообщил, что он пришел за ней по приказу отца, чтобы спасти ее.
Теперь на свет вышел самый главный во всей этой истории – лорд Осмунд Сэддлер. Он задумал хитрый план по захвату мира, основанный на введении доисторического паразита Лас Плагас, найденного где-то в 19 веке обычными шахтерами, в президента США, а потом и в остальных ключевых людей в мировой политике. Но этих тварей там же в шахтах и захоронили, и про них забыли… до недавнего времени. Поэтому все так себя странно ведут – они подчиняются паразитам, которые подчиняются Сэддлеру.
Лорд зря время не терял, и ВНЕЗАПНО натравил на Леона «снайперов», от которых Леон благополучно убежал с Эшли.
Леон решил не заморачиваться с этим – его миссия – спасти Эшли.
Поэтому они решили смотаться на вертолете, который послало правительство. Но получилось, что хитроумные ганадо (это название местных жителей) подбили вертолет. Теперь уйти из деревни так просто не получается.
За Леоном и Эшли устраивают настоящую погоню, но на помощь приходит Льюис Сера. В непростом бою они заставляют колхоз разойтись. Оказалось, что Леон и Эшли заражены паразитом. И если они вернутся обратно в Америку – все будет только хуже. Льюис, который всеми исследованиями паразитов занимался лично, постарается найти способ вылечить новоиспеченных друзей.
Мендез уже разозлился на все это и решил сам разобраться с Леоном. Причем Леон придет к нему сам, так как нужно уйти из деревни, а единственный нормальный выход заперт на лазерный замок, которому требуется искусственный глаз Мендеза.
Для Леона это была не проблема. Он пришел к старосте и вынес его в щи, забрав «трофей».
Колхоз своей цели не оставил и снова начал погоню за бедной парочкой. Те смотались в ближайший замок, куда и вела дорога из деревни.
Все оказалось еще интереснее – и монахи, которые жили в этом замке – заражены. Все это потому, что они сектанты, поклоняющиеся культу Лос Иллюминадос, созданный Осмундом Сэддлером.
Леону придется узнать, что его связной больше не в состоянии помогать агенту даже словами – канал связи блокируют.
Леон остается по-настоящему один. Тут Льюис подоспевает – он хотел отдать Леону особые таблетки, которые затормаживают развитие паразита, пока тот не захватил нервную систему героя. Но удачно забыл их, поэтому бежит куда-то обратно.
Но парочке скучать не приходится – их «развлекает» смешной как Петросян местный «глава замка» — Рамон Салазар. Молодой по годам карлик, но быстро состарившийся внешне. С ним все время ходят два непонятных телохранителя в балахонах.
Салазар решил выносить Леона не только своими подопечными, но и очень тонким английским юмором.
За это время Эшли по неосторожности оказалась в ловушке, оставив Леона одного насовсем, так как уже больше из союзников никого не осталось.
Как бы ни так – все это время его незримо сопровождала старая знакомая – Ада Вонг. Она действительно оказалась жива. И Леон понял, что она работает на Альберта Вескера.
У Ады своя цель – достать образец паразита Лас Плагас любой ценой. Леона она использует как экскаватор – тот всех выносит, и она почти по чистому пути спокойно проходит к своей цели. Но и она время от времени спасает Леона из очень опасных передряг.
Льюис находит Леона, но погибает от…руки Сэддлера. Тогда умирающий парень отдает Леону те самые таблетки. А бравый агент обещает, что Сэддлер и КО за это поплатятся.
Эшли оказалась недалеко, и после некоторых приключений герои оказываются снова вместе.
Леон решил предъявить счет Салазару за произошедшее. Причем пока они продвигались к нему, Эшли снова похитили. Но Леону повезло – путь был строго вперед, поэтому он вышел не только к Эшли, но и к Салазару.
Тот решил его сбросить в хитроумную яму с кольями, но Леон в гробу всех видал, поэтому дал понять, что все еще жив, и не собирается сдаваться.
Разозлившийся карлик отправил одного из своих телохранителей, пригрозив Леону, что теперь ему реально конец.
Но опять же – агент уже бывалый, поэтому Салазар снова терпит неудачу, теряя свою «правую руку».
После долгих странствий Леон снова видит Салазара и с большим удовольствием прокалывает ножом руку надоедливому врагу, но чуть не получает смертельной сдачи.
Леон узнал, что Эшли увезли на остров неподалеку, поэтому быстренько разбирается с Салазаром и с помощью Ады попадает на этот самый остров.
Как и можно было ожидать, Леона ждала такая же картина – военные, которые тут поместили базу, тоже заражены Лас Плагасом. Леон упорно продвигается сквозь толпы врагов, и находит Эшли. В процессе он смог вызвать подмогу, хотя он сначала не понял, что сообщение дошло.
За это время Леон прокатился на бульдозере, в конце поездки Сэддлер сам взял Эшли, остановив Леона своей незримой силой. Оказалось, в Сэддлере тоже есть паразит, но более высокого уровня, который способен управлять остальными.
На этом сюрпризы не закончились – Леон встретил своего старого товарища – Джека Краузера. Тот его с удовольствием пытается убить, но Леон дает ему хороший отпор, правда не без помощи Ады Вонг, которая вовремя подоспела.
Оказалось, что Альберт Вескер его послал за образцом Лас Плагаса. Поэтому Джек решил втереться в доверие к Сэддлеру, а тот ему для проверки приказал украсть Эшли и привезти сюда. За это он получил образец особого плагаса, который сделал его поврежденную руку смертоносным оружием. Вескер понял, что Краузер уже забыл про свою миссию, и послал следом Аду.
Но Сэддлер решил не ограничиваться такими сюрпризами, поэтому всевозможными способами пытается убить Леона. Но агента не остановить, чем Сэддлера начал потихоньку заставлять «делать кирпичи».
Тут Краузер дает о себе знать и вызывает на бой. И проигрывает.
Леон увидел, что его ждет уже не просто группа солдафонов, а целая армия, вооруженная до зубов. Но тут прилетает подмога в лице вертолетчика Майка, который легко выносит всех. Но в конце он погибает благодаря Сэддлеру. За это Леон еще клянется отомстить и за Майка.
На Леона опять нападают солдафоны, а Ада в это время попадает на крышу по приглашению все еще живого Краузера. Там Ада его окончательно убивает.
Леон добирается до лаборатории, где держали Эшли и пытается забрать ее, но Сэддлер не дает этого сделать. Тогда его отвлекает Ада, беря на себя лорда, давая Леону уйти с Эшли.
Ада останавливает врага и делает вывод, что убила его. Но Сэддлер оказался непростым фруктом и завалил Аду, взяв в плен.
Леон с Эшли избавляются от паразитов с помощью специальной установки и теперь готовы убираться с острова. Но Леону надо было все решить раз и навсегда.
Сэддлер уже заявил, что Леон его достал конкретно и решает убить его лично. В это время Леон освобождает Аду, которая куда-то убегает. Сам Леон борется с главным супостатом. Ада помогает агенту, сбрасывая гранатомет.
Леон заинтересовался образцом вируса, который был при Сэддлере, но Ада его отобрала у Леона, дав ему ключ от водного скутера, заявив, что сейчас все взлетит на воздух. Поэтому Леон с Эшли сматываются с острова как можно быстрее.
Теперь все позади, каждый получил то, чего хотел. Кроме Альберта Вескера.
Оказалось, Ада была двойным агентом и работала на неизвестную организацию «S». Поэтому она увезла вирус туда, оставив Вескера ни с чем.
Но это его не шибко останавливало…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : REVELATIONS ———————————————————————————————————————2004 год.
В акваполисе под названием «Террагририя» был совершен теракт группой, называющей себя «Вэлтро». Федеральная Комиссия по борьбе с биотерроризмом (F.B.C.) была задействована для решения этой проблемы. Неправительственная организация B.S.A.A., также занимающаяся борьбой с биотерроризмом, прибыла помочь FBC.
Агент FBC Паркер Лучиани, вместе с напарницей Джессикой Шераврат, а также с другим агентом Рэймондом Вестером и главной FBC — Генералом Морганом Лансдалем — оказались в самой гуще бойни против монстров, в командном центре.
В итоге было принято решение испепелить город с помощью спутника, который обеспечивал город электроэнергией с помощью солнечной радиации, названный «Дворец Солнца» (лат. Regia Solis).
Морган отдает приказ команде добраться до вертолетной площадки. В этот момент приходит директор B.S.A.A. Клайв О’Брайан, заявляя, что уничтожение города – ошибка. Генерал же думает об обратном, пытаясь таким образом скрыть инцидент, как в 98 году сделал сенатор Дэвис, приказав уничтожить ядерной боеголовкой Ракун Сити. О’Брайан, не имея власти противоречить приказу генерала, лишь говорит, что все равно тайна станет явью, а действия генерала мало чем отличаются от действий террористов.
Паркер и Джессика прорываются через огромные толпы хантеров и спасаются на вертолете. Буквально в этот момент спутник начинает в буквальном смысле слова испепелять город. Он повторил судьбу Раккуна.
С тех пор данный инцидент стал известен как «Паника в Террагририи».
Сразу после случившегося FBC объявили о конце существования «Вэлтро», потому что была проведена спец операция, где все ключевые лица были убиты. Кроме самого главного – Джека Нормана, чье тело не было обнаружено… Однако в СМИ об этом не сказали, поэтому о «Вэлтро» перестали беспокоится…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : DEGENERATION ——————————————————————————————————————— 2005 год. Прошло 7 лет после взрыва Раккуна.
Клер Редфилд время даром не теряла и стала активисткой группы «Террасейв», выступающей против всей этой фигни с вирусологией и монстрами.
Взорвать Раккун Сити приказал сенатор Рон Дэвис. Теперь его активно троллят все недовольные за произошедшее.
Клер оказалась в аэропорту Харвардвиля, ожидая двух знакомых – маленькую девочку Рани Чавла и ее тетю.
В это время появился сенатор Рон Дэвис, где «Террасейвовцы» начали очень толсто троллить, налепив на себя маски зомби и издавая характерное мычание.
Неподалеку завалялся опасный биотеррорист Кертис Миллер. Он устроил заражение Т-Вирусом в аэропорте.
Все так получилось, что та самая Рани спалила Сенатора, вызвав все внимание на него. В это время приходит какой-то пижон в костюме зомби. Его заломили и увели. Но вот пришел настоящий зомби. И тут получилась история на манер «Волки, волки». Никто всерьез этому не поверил, поэтому началась массовая паника и массовое заражение.
В этот же момент на аэропорт грохнулся самолет с пассажирами, тоже зараженными вирусом, которые пополнили и без того немаленькую армию зомби.
Клер попала в зомбилэнд вместе с девочкой и сенатором. Клер сообщила о случившемся в правительство.
Правительство быстро спохватилось, поэтому подготовили спецназ для вызволения выживших. Но для этого нужен был опытный командир, сталкивавшийся с подобным ранее. Им стал Леон Кеннеди.
Он предложил хитрый план, где он и два оперативника – Анджелла Миллер и Грег Гленн проникают в аэропорт, берут выживших и быстро сваливают через толпы зомби.
Почти что все получилось. Но сенатор торопился быстрее всех и создал проблемы остальным выжившим, скинув бедную девочку прямо в руки к зомби. Клер не могла допустить такого, поэтому полезла в самое пекло спасать ее. И как всегда всех спасти не удается – погибает Грег, чему Анджелла сильно сожалеет.
Позже сенатор получает хорошего звездюля от Клер за свой поступок, и вроде бы добро восторжествовало.
Тут всплывает, что за всем стоял Кертис Миллер, от чего Анджелла сделала кирпичи, так как это был ее родной брат. С Леоном они поехали домой разыскать его. Они доехали до дома, но поздновато –он горел желтым пламенем. Поджег его сам Кертис, после чего смотался в неизвестном направлении.
Но Анджелла понимает, что он хочет забрать G-Вирус, который имеется у ВилФармы.
Теперь в этой истории появляется Фредерик Даунинг. Он оказался очень темной личностью с темным прошлым. Стал работать на фармацевтическую корпорацию ВилФарму, чтобы создать вакцину от Т-Вируса.
Он хотел склеить Клер, но она его тактично послала, когда Клер его спалила – он был в Раккун Сити во время заражения, потому что работал на Амбреллу. И смог смотаться из города, прихватив из филиала Т и G вирусы. Но посчитав, что опасно иметь такое оружие без подстраховки стал заниматься созданием вакцины, работая в ВилФарме. И оказалось, что он заразил Т-Вирусом тот самолет, что грохнулся в аэропорте.
В это время в кадре появляется Кертис Миллер с образцами G-Вируса. Само здание, где все они находились, пострадало от взрыва бомбы.
Леон и Анджелла оказались на месте вместе со спецназом. Кертис вкалывает в себя G-Вирус и превращается в монстра. Теперь он стал опасен, особенно для сестры, так как теперь у него появилось желание оплодотворить ее паразитом аля Уильям Биркин. Леона такая перспектива не устраивала, поэтому он решил спасти ее, проявляя нечеловеческую физическую силу и устойчивость. В конце концов, он спасает Анджеллу, убив монстра.
Вдобавок, Фредерика поймали, и он во всем сознался, за что теперь ему не поздоровиться.
После этого все мирно разошлись, и наступило снова спокойствие. Как всегда ненадолго.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL : REVELATIONS ———————————————————————————————————————2005 год. То, что осталось от Террагририи, сделали «зоной отчуждения». Джилл Валентайн и Паркер Лучиани (он перешел из FBC в BSAA) вместе с агентом О’Брайаном прибыли на побережье Средиземного моря возле развалин города, чтобы изучить необычные куски плоти. После сканирования трупов с помощью хай-тек устройства, Джил обнаружила в одном из них пробирку наподобие тех, в которых обычно хранят печально известные Т\G вирусы. Из этого вытекает предположение, что здесь был задействован вирус, вызвавший мутации у местных животных. Однако не все эти бесформенные тела были мертвыми. Но Джилл и Паркер без особого труда с ними расправились. Это доказывало, что здесь замешан вирус. И то, что эти существа прорвались через блокаду на границах зоны отчуждения – не просто совпадение. В этот момент становится известно, что связь с двумя другими агентами – Крисом Редфилдом и Джессикой Шераврат (которая также стала членом B.S.A.A.) – пропала. Тогда Джилл и Паркер отправляются туда, где в последний раз были зарегистрированы координаты пропавших – где-то посреди океана на корабле, хотя оба должны были быть в горах. А О’Брайан организует спасательную операцию, пока Джилл и Паркер проводят расследование.
Агенты, следуя по курсу, натыкаются на круизный лайнер «Queen Zenobia» (рус. «Королева Зенобия»). Новых пассажиров корабль встречает пустотой. Правда, ненадолго. Скоро выясняется, что здесь хорошо обосновались человекообразные монстры. Они были чем-то схожи с теми монстрами с побережья.
Джилл отправляется вглубь корабля. И почти сразу же, за очередной дверью, видит, как Крис привязан к стулу. Но тот молчит, а дверь к нему не открывается. Взломать дверь не удается, приходится искать ключ. Бродя по темным коридорам, Джилл становится свидетелем нападения монстров на девушку, но не успевает спасти. Зато находит заветный ключ. Пробиваясь через появившиеся толпы монстров, Джилл приходит обратно к Паркеру, и эти двое заходят в комнату с Крисом. Но оказалось, что это ловушка. На стуле сидел манекен, в комнату запустили газ. Джилл, почти теряя сознание, видит неизвестного в противогазе, который заявляет, что девушке пришло время узнать правду.
Тем временем, где-то в горах Европы, живые и вполне здоровые Крис Редфилд и его напарница Джессика Шераврат бродят в поиске лагеря «Вэлтро». Они обнаруживают, что связаться с штабом невозможно из-за бури, и в следующее мгновение становятся свидетелями крушения самолета. Изучая место крушения, Крис обнаруживает, что на одном из контейнеров напечатан знак биологической угрозы. Внутри контейнера Крис обнаружил что-то похожее на тушу с побережья, где были Джилл и Паркер. Также агенты находят труп человека в противогазе, предположительно члена организации «Велтро». У него был документ, в котором указано, что самолет должен был прибыть в аэропорт Valkoinen M?kki.
Агенты продолжили свой путь через шахты, где наткнулись на стаю зараженных волков. Крис убеждается, что это дело рук «Вэлтро». Следовательно, организация все еще существует.
В конце концов, агенты находят убежище «Вэлтро» — аэропорт Valkoinen M?kki. В этот момент до Криса дозванивается О’Брайан и выясняет правду. В итоге, теперь Джилл и Паркер пропали. А Джессика заметила, что на вышке аэропорта красуется герб «Вэлтро». Это уже было абсолютным доказательством, что организация «воскресла». Капитан Очевидность О’Брайан делает логичный вывод, что Джилл и Паркер в беде.
Теперь команды поменялись местами – Крис и Джесс отправляются спасать Джилл и Паркера.
Тем временем Джилл просыпается в каюте для гостей. Она связывается с Паркером, после чего с ним объединяется. Теперь команда решает добраться до мостика, чтобы связаться со штабом. Добравшись туда, агенты обнаруживают, что система связи уничтожена. Сменить курс нельзя, корабль дрейфует в океане. В этот момент буксир, на котором прибыла команда, взорвался. На Джил нападает неизвестный, но она дает ему отпор. Этим неизвестным оказывается Реймонд Вестер.
Он настроен высокомерно и агрессивно, но не пытается убить агентов. Сыграв роль капитана очевидности по поводу происходящего здесь, он ушел, игнорируя угрозы Паркера.
В итоге Джилл и Паркер понятия не имеют, что на самом деле происходит и что тут делает агент FBC. Паркер предлагает искать зацепки, изучая корабль, а заодно найти радиорубку экстренной связи, чтобы связаться со штабом.
В рубке они натыкаются на Рэймонда. Он демонстрирует, что также хотел связаться со штабом, но панель уничтожили. В этот момент на мониторе появляется человек в противогазе, которого Джилл видела ранее. Он начал рассказывать свой хитрый план по захвату мира, а именно: ввести новый вирус под названием Т-Абисс (дословно Т-Бездна, так как «главную» составляющую этого вируса обнаружили на большой глубине) в мировой океан, заразив всю морскую живность. Террорист демонстрирует действие вируса на аквариумных рыбках, превращая их в смертоносных хищников.
Затем неизвестный снимает маску. Это был Джек Норманн – глава «Вэлтро». Крис просит О’Брайана поискать больше информации о Вэлтро и о лайнере. Тогда глава посылает в аэропорт Valkoinen M?kki еще двух агентов – Кита Люмлей и Квинта Кетчема.
Прибыв в место, они начали разведывать обстановку в лагере Велтро. Все оказалось весьма печальным – на базу явно кто-то напал. Найдя комнату слежки и управления дверями внутри здания, агенты находят видеозаписи с камер, где нечто невидимое убило человека. Место, что увидели агенты, оказалось в десятке метров от них. Там они обнаружили маркер безопасности, который поможет выявить информацию о самолете, что разбился прямо перед носом Криса и Джессики. Поэтому агенты направились к самолету.
Тем временем Джилл и Паркер оказались на днище корабля, где услышали звук текучей воды. Оказалось, что корабль тонет. Нужно было восстановить подачу энергии на корабле, пока агенты не утонули, в машинном отделении. Им это удается, однако система запирает все двери и начинает заливать большими потоками воды само машинное отделение. Тем самым Джилл и Паркер оказываются снова под угрозой утонуть…
Тем временем Кит и Квинт, по приказу О’Брайана, направляются к месту крушения самолета. Там они наталкиваются на группу из хантеров нового типа, которые способны становиться невидимыми. С трудом разобравшись с ними, Квинт начинает взламывать терминал самолета. Он обнаруживает координаты того самого корабля, где находятся Джилл и Паркер. Эта информация сразу достигла О’Брайана, но Квинта стал напрягать тот факт, что судя по всему произошедшему, Вэлтро сбежали из своего убежища и стали искать собственный корабль, что нелогично. Получается, в деле участвует третья сторона, которая также заинтересована в происходящем.
Крис и Джессика отправляются на корабль. Там их горячо приняли представители местной флоры и фауны. Пробираясь к днищу корабля, Крис и Джесси прорываются через толпы монстров. Добежав до машинного отделения, Крис никого не находит. Это оказалась подстава подстав – корабль был двойником «Королевы Зинобия». Агенты оказались на «Королеве Серамиде».
Тем временем Джилл и Паркер пытаются придумать план, пока вода не заполнила помещение до потолка. Девушка предпринимает отчаянную попытку найти выход под водой. Попытка оказалась весьма удачной, и агенты выбираются из смертельной ловушки. Энергоснабжение восстановлено, но корабль продолжает затапливаться. Поэтому они закрывают переборку, отсрочивая повтор «Титаника». Теперь нужно было связаться со штабом, но и с этим дела идут через понятно какое место. Нужно было починить антенну. Поэтому агенты выдвигаются на очередную починку оборудования.
Крис и Джесси поняли, что облажались на полную. Квинт очень поздно узнал, что существуют два корабля-двойника. Где находится «Королева Зинобия» — все еще неизвестно. Однако есть зацепка – корабли плыли по одному и тому же маршруту сначала, поэтому Крис и Джесс снова отправляются на поиски.
Тем временем Джилл и Паркер наладили связь. Однако О’Брайан начал говорить подозрительно, а затем и вовсе замолчал, тяжело вздыхая. В это время ему звонят из FBC, и они…внезапно приготовили тот самый лазерный спутник, что испепелил Террагририю год назад. О’Брайан снова играет в Капитана Очевидность, делая вывод, что FBC знает, где находится «Королева Зинобия». Джилл и Паркер узнают об этом, но О’Брайан не дает разрешения покинуть корабль, так как, по его словам, это не имеет смысла – агенты все равно погибнут. Джилл и Паркер оказались между молотом и наковальней. Крис не успеет добраться до них, сами агенты не успеют выбраться. О’Брайан пытается отключить спутник. С агентами связывается Квинт. Он предлагает сбить с толку самонаведение. Для этого нужно использовать самолет-безпилотник, который как раз завалялся на корабле (с его помощью Вэлтро совершил теракт).
Агенты встречают Реймонда, который говорил весьма подозрительные вещи неизвестному лицу по рации. Но сразу заметив агентов, закончил разговор. Однако он их послал дальше в носовой отсек (куда нужно было попасть для запуска безпилотника), чем насторожил Джилл еще сильнее. Сам Рэймонд остался на месте.
Агенты находят безпилотники, поэтому шанс на выживание возрастает. Тем временем О’Брайан звонит главе FBC, Моргану, и просит одуматься. Морган намеками посылает его куда подальше, и запускает обратный отсчет.
Джилл и Паркер бегут через толпы врагов к пульту управления безпилотника. Внезапно на них нападет мутировавшая Рейчел (агент организации) – так опознает Паркер ту несчастную, что Джилл обнаружила в начале этого кошмара.
Агенты добираются до пульта и запускают самолет. Спутник, как и предполагалось, атаковал приманку. Но эффект от атаки был настолько сильный, что кораблю все равно досталось. Он начал тонуть. Джилл и Паркер вынуждены искать выход, плавая под водой. В это время с ними связывается Крис, говоря, что спешит на помощь.
Выбравшись из затопленных отсеков, они встречают человека в противогазе. Террорист благодарит Джилл и Паркера за спасение корабля. И при этом он задает наводящие вопросы, где агенты начинают понимать, что все обстоит сложнее, чем казалось. И как только неизвестный собирается раскрыть правду в виде ответа на эти вопросы, его застреливают. И убила его Джессика, оправдывая свой поступок тем, что он мог убить товарищей. Паркер снимает маску, и все видят, что это был Рэймонд. Он был едва жив, и что-то прошептал на ухо Паркеру.
Но тут все удачно вспомнили, что нужно было не допустить утечку вируса в океан. Крис и Джилл отправляются в лабораторию, а Джесс и Паркер пытаются удержать корабль на плаву.
Тем временем Кит и Квинт выдвигаются обратно с места крушения в аэропорт. У Квинта вдруг появляется теория насчет Вэлтро, но делится с напарником не хочет, так как недостаточно зацепок. На базе, куда вернулись агенты, появились хантеры. Кит сразу высказывает мысль, что это проделки Вэлтро, но Квинт считает, что эти хантеры прибыли очистить местное население к возвращению Вэлтро, чем больше озадачивает напарника. Найдя главный компьютер, Квинт наконец говорит, что здесь замешаны FBC.
Он звонит О’Брайану и говорит, что все теперь понял. Возвращение Вэлтро – спектакль. И все задействованные агенты BSAA в этой миссии – лишь участнике в его (О’Брайана) спектакле. Вся эта база – лишь копия базы Вэлтро, созданная им. А все для того, чтобы вывести на чистую воду конкретного человека. Босс подтверждает это. Квинт хочет скинуть ему еще кое-какую информацию, но обнаруживает, что FBC их засекли и начали атаку. В итоге информация не смогла достигнуть целиком до адресата.
Тем временем Крис и Джилл находят лабораторию и вирус. Джилл отправилась на поиски средства для остановки проникновения вируса в океан. И натыкается на документ, где выясняет, что Морган Лансдайл (глава FBC) организовал нападение на Террагририю.
Когда команда начала нейтрализацию вируса, генерал Морган обратился к ней. Он решил уничтожить агентов, натравив на них монстров. Но его затея окончилась двойным провалом – агенты выжили, при этом вирус был уничтожен.
В примерно тоже самое время Паркер получает приказ от О’Брайана разобраться с Джессикой, так как Рэймонд узнал, что она «крот» и работает на FBC (что и сообщил Паркеру на ухо). Джесс предпринимает попытку начать самоуничтожение корабля, но тут внезапно появляется живой Рэймонд (броня наше все!). Джесс просит одуматься Паркера. Тот «ломается», но в это время девушка хватает пистолет и стреляет в Рэймонда…но попадает в Паркера.
В итоге получилось, что Рэймонд – на самом деле агент BSAA, а Джесс – на самом деле агент FBC.
Девушка запускает самоуничтожение и убегает. Паркер заставляет Рэймонда оставить его и преследовать Джессику.
Тем временем Морган показывает Джилл и Крису взрыв «Королевы Семирамиды» и заявляет, что тоже самое будет с «Королевой Зинобией». В этот момент зазвучало оповещение о самоуничтожении корабля, в подтверждение его слов.
Джилл и Крис спешат выйти наружу и натыкаются на раненого Паркера. Они пытаются его тащить, но случается взрыв и Паркер уже почти упал в огненную гущу. Понимая, что так они все втроем погибнут, Паркер отпускает руку…
Корабль стремительно идет ко дну, и спасательный вертолет был уничтожен огромным монстром с щупальцами. Крис и Джилл вступают в бой. Им материально помогает Кирк – пилот другого вертолета. В итоге команда одолевает монстра.
Тем временем, Рэймонд находит все еще живого Паркера, и помогает ему выбраться.
О’Брайан решил рассказать всю правду Крису и Джилл. Еще год назад, Рэймонд подозревал FBC во всем происходящем. Поэтому они устроили западню Моргану, «воскресив» Вэлтро. Так они приперли генерала к стенке. Но как оказалось, часть информации, что должна была прийти от Кита и Квинта, все-таки дошла до О’Брайана. Выяснилось, что есть еще один, третий и последний корабль – «Королева Дидо». И что самое интересное – оно находится там, где была некогда Террагририя. Поэтому Крис и Джилл отправляются туда.
А на штаб-квартиру BSAA напала армия FBC во главе с генералом Морганом. И теперь вся надежда лежит на Крисе и Джилл, потому что только они остались, кто сможет противостоять FBC.
«Королева Дидо» находилась под водой, так как была затоплена. Джилл и Крис нашли внутри куски плоти, что видели на берегу океана. Поэтому Морган сделал там «Зону Отчуждения», чтобы на корабль не натолкнулись.
Но, как оказалось, даже спустя год, некоторые твари остались в живых. И они не единственные, кто был на корабле. Агенты нашли «свежий» труп агента FBC. У него был в руках диктофон, где записи намекали, что Морган послал за кое-чем их всех, но всю команду уничтожил «дьявол». А затем Крис и Джилл нашли видеозапись, где глава Вэлтро (Джек Норман) вкалывает себе Т-Абисс. Но перед началом мутации он говорит и показывает, что у него есть компромат на Моргана. После этого запись выключается.
Но когда агенты продвигаются вглубь, то находят Нормана в человеческом обличье, который размахивал КПК перед ними и приговаривал, что если это обнародовать, то Моргану конец. Крис и Джилл поспешили обратно, но Норман превратился в монстра, которого они остановили.
Агенты взглянули на запись в КПК, которая подтверждала напрямую, что именно Морган – главный зачинщик происходящего.
Тем временем Морган говорит О’Брайану, что не виноват в происходящем, так как он уничтожил город во благо Человечества, ибо люди не хотели признавать, что биотерроризм становится очень опасным.
Но Моргана, благодаря компромату, отстраняют от должности и обвиняют в связи с биоттерористами. Наконец-то возмездие настигло его.
А BSAA наконец-то могут обнародовать, что же случилось на самом деле в Террагририи.
FBC прекратило свое существование. Все люди и ресурсы перешли в руки BSAA. После случившегося, B.S.A.A. стала анти-биотеррористической организацией под эгидой ООН.
За свои заслуги Кит Ламли стал руководителем Африканского отделения B.S.A.A. Квинт же напротив, не хочет подниматься по карьерной лестнице, но он все также работает в организации.
Паркер оказался жив, его спасли, и он вернулся к работе. Клайв О’Брайан решил взять на себя ответственность за произошедшее, и ушел в отставку. Несмотря на это, он помогает B.S.A.A.
Джессика и Рэймонд также остались живы. Причем последний отдал образец вируса первой…
Значит, что это еще не конец, далеко не конец…
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 5 LOST IN NIGHTMARES ——————————————————————————————————————— 2006 год.
Крис и Джил вычислили, где находится Озвелл Спенсер и решили выпытать из него все ответы на все волнующие B.S.A.A. вопросы.
И они дошли до несчастного старика. Но как оказалось, они опоздали – его убил Альберт Вескер, и теперь он спокойно ждал старых знакомых.
Но разговаривать Крису и Джилл с ним было не о чем, им нужно было только его убить. Вескер этого не мог допустить, потому что хотел сам убить этих двоих, что попытался сделать. И когда он приготовился убить Криса, Джилл пожертвовала собой, бросившись на Вескера и выпав с ним из окна замка. С тех пор их обоих никто не видел.
——————————————————————————————————————— RESIDENT EVIL 5 + DESPERATE ESCAPE ——————————————————————————————————————— 2009 год.
B.S.A.A. хотят поймать Риккардо Ирвинга – биотеррориста, который как-то связан с новым видом вируса – Уроборос.
Для этого Крис Редфилд отправляется в Африканский автономный округ Киджуджу.
Там его напарником становится Шева Аломар, которая тоже работает на B.S.A.A.
В деревне, куда прибыл Крис, творится что-то неладное с самого начала. Они встречаются со связным, косящего под продавца. Тот ничего толкового не рассказывает и уходит.
И тут выясняется, что все местные жители чем-то заражены, от чего ведут себя примерно также, как ганадо в 2004 году.
В этот момент этого горе-связного ловят и убивают через казнь, после чего пытаются убить Криса и Шеву. Но вскоре им поможет старый друг — пилот вертолета BSAA – Кирк.
В Киджуджу уже размещены отряды этой организации, которые помогали поймать Ирвинга. Но они встретились с нечто, что их быстро порешало. Как ни странно, Крису и Шеве повезло, и они просто сожгли эту тварь в печке.
В погоне за Ирвингом приходилось пережить достаточно многое, но в B.S.A.A. лохов не брали, к счастью для Криса и Шевы. Поэтому помощь была эффективной.
В конце концов, им удается поймать Ирвинга, правда ненадолго – некто в плаще и с маской птицы быстренько утащил террориста, оставив Криса и Шеву ни с чем.
Из-за этого героям пришлось переться куда-то совсем далеко, и они оказались на болоте, на защищенной законом территории первобытных племен.
Шева начала интересоваться, что Крис вообще забыл в Африке, после чего Шева получает «душераздирающую» историю про Джил и Вескера. А потом еще добавил, что девушка возможно жива, это подарило надежду горе-герою.
На болоте герои находят лагеря корпорации Tricell, которая материально содержит B.S.A.A., что вызывает у героев когнитивный диссонанс.
Ирвинг постоянно убегает, но в конце концов его догнали. Тот ничего лучше не смог придумать, чем сделать себе инъекцию нового типа Лас Плагаса. Но как оказалось, в гробу Крис видал всех мутантов, и остановил Ирвинга.
Тот лишь смог промямлить, что Крис очень скоро все сам увидит, после чего умер.
Как оказалось, Tricell неспроста тут оказалась. Глава корпорации – Эксцелла Жионне запала на Альберта Вескера, чем тот и воспользовался. Он получил доступ ко всем вирусам и паразитам, на основе которых создал модификации Лас Плагаса и вирус Уроборос.
Крис и Шева после долгих странствий по подземельям натыкаются на тот самый сад, где были цветы с вирусом Прародитель. Тут обнаруживается, что здесь размещена целая база Амбреллы, которая изучала эти цветы.
Дальше было веселее – Крис перестал нормально соображать, и не видел очевидного, что та девушка в костюме птицы и есть Джилл. Даже после того, когда ему недвусмысленно намекнула Эксцелла, прежде чем натравить очередного зараженного Уроборосом.
Когда появился лично Вескер, он наконец снял маску, от чего Крис наделал кирпичей и получил звездюлей от своей же бывшей напарницы. Вескер решил поразвлечься «7 минут». Но на этот раз Крис смог дать болезненных оплеух Альберту. Вескеру это немного надоело и он смотался, оставив Джилл в муках у Криса, что-то сделав с устройством-«пауком» на ее груди.
Догадливые герои снимают с Джил это устройство, от чего она перестала пытаться лазать по стенам как человек-паук.
Далее она просит оставить ее одну, сказав, что сейчас мир больше никто не спасет, кроме Криса. Поэтому Крис с повышенным чувством собственного величия отправляется добить Вескера, а заодно всех, кого встретит по дороге.
Джилл грохается в обморок. Но приходит следом Джош Стоун – старый друг Шевы и просто хороший товарищ из B.S.A.A. Вместе они пробиваются через толпы врагов. Джил вспоминает про то, что Вескеру время от времени Эксцелла делает инъекции вируса. Но если превысить дозу, то Вескера начнет плющить. Поэтому она сообщила об этом Крису и Шеве.
Эти два героя уже оказались на корабле и стали свидетелями семейной сцены, где Вескер бросает Эксцеллу, предварительно заразив ее уроборосом. Получившегося монстра Крис смог завалить с помощью космического спутника.
У Вескера родился гениальный план – заразить всех уроборосом, чтобы «отсортировать» людей. Все, кто не способен привить вирус к себе, погибнут. Но он упустил тот факт, что в мире в принципе не существует таких людей. Соответственно, он устроит Конец Света раньше декабря 2012 года.
Крис и Шева просто не могли допустить этого и попытались дать Вескеру звездюлей. С огромным трудом они смогли оглушить Вескера и ввести ему лишнюю дозу вируса, от чего Вескера начало плющить. Тот смотался на свой авианосец, где размещался вирус, который будет распылен в атмосфере.
Герои продолжили борьбу с Вескером, и умудрились разбить самолет прямо о жерло вулкана. Но все остались в живых. Вескер ничего не смог умнее придумать, чем заразить себя вирусом и превратиться в очередного монстра. В процессе борьбы порода под Альбертом дает трещину и он проваливается в лаву.
В этот момент прилетают Джил с Джошем на вертолете и забирают Криса с Шевой.
В этот раз случилось чудо, и Вескер остался в живых даже после такого. Поэтому в него пальнули двумя зарядами из РПГ, чтобы тот команду не утопил в лаве. И кошмар снова кончился. И опять ненадолго…